编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:59:56
不过相对付智好手机而言,代表所谓“元宇宙和交互未来”的 VR 依然处于小众领域,外媒 xda-developers 日前总结了市售 VR 领域的六大毛病,认为这些毛病阻挡了消费者选购干系设备,IT之家总结如下:
须要高性能打算机虽然许多 VR 一体头显已经可以玩上各种 3A VR 大作,但这些一体机中的游戏或多或少画质会有一定减少,人们也依然须要一台高性能打算性能力玩上《半条命:Alyx》等独占游戏。
分辨率及游戏画质不佳虽然近年以来有多家 VR 厂商在自家设备里运用更高分辨率的面板,但外媒认为“上一代 VR 的糟糕体验已经吓跑了许多潜在消费者”,且高分辨率的面板势必需要更高性能才能带动,因此消费者须要付出更高的本钱。
交互不自然许多 VR 设备的手柄没有照顾人体工程学设计,例如初代 PlayStation VR 等;部分游戏须要“站起来摆荡”才能嬉戏,若玩家坐着嬉戏,则“难以享受游戏”
戴着不舒畅短暂戴着 VR 头显很新奇,但长期戴着 VR 令人痛楚,且随意马虎形成业界所称的“VR 脸”,这对付商业运用是显著的问题。
此外,永劫光利用 VR 不仅不舒畅,还会导致头晕、恶心和头痛,引发各种病理症状。
本钱太高除了 Meta Quest 等“赔本赚吆喝”硬件,消费者选购高端 VR 头显须要付出较高的本钱,此外还须要添置高性能打算机、网络带宽等隐形本钱。
游戏缺少吸引力虽然目前已经有许多 3A VR 大作,但数量还远远不足,人们随意马虎对已有的 VR 游戏感到无聊,并让已经购买的 VR 陷入吃灰阶段。
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