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快到半夜了,她悄悄地溜出了寝室,蹑手蹑脚的走过木质地板,通过客厅,悄悄潜入那个房间。就像她预见的一样,她15岁的儿子仍旧醒着。
她的儿子坐在床上,看着条记本屏幕。这成了她每晚的例行老例:每次他连着数小时打完让民气跳加速,充斥着枪炮与血腥四溅的视频游戏,都会末了看一会其他人的游戏视频。“关了它”,她说。
“我得看完”,他说。
“弗成”,她说。
他们的声音越来越大。她已经想不起来是什么让他走到寝室阁下的镜子,他把镜子狠狠地一扔,碎片瞬间碎裂并洒满了全体寝室。
2.
衣柜白色的木门上划出了一个两英寸长的口子,满地的玻璃碎片在条纹地毯上闪闪发光。
到那时为止,这个家庭在纽约的住宅已经布满了这样的疤痕,墙上的缺口,地板上的划痕,厨房洗碗池旁大理石面的凹痕。它们都虔诚的记录了男孩在过去几年间与家人情感冲突越演越烈的痕迹。每一次险些总是由父母大略的一句要求引发的,“伯恩,请关上那个游戏。请关上电脑。”
当伯恩扔镜子的时候,他的母亲罗宾,并没有错愕,由于她险些都觉得麻木了。五年多韶光,她和她的丈夫特伦斯,觉得他们的儿子正在逐渐阔别他们--越来越深的滑向一个他们不喜好也不理解的领域,这个领域由数百万陌生人在虚拟天下里组成,通过他的Xbox和他的电脑就可以连接到。罗宾和特伦斯与生理咨询师,医疗专家和学校的辅导员都聊过,想要帮助他们的儿子。
就在几周以前,他们还向一个教诲顾问咨询过,教诲顾问帮助他们做了一个操持:伯恩必须离开家庭,首先参加一个持续一全体夏天的治疗项目,他可以与自己和周围的真实天下进行重新连接,然后去一个投止学校。他必须重新开始,去一个有着严格秩序,不能整天沉浸在视频游戏里的地方。
他的父母认为这是他们末了的办法了。如果这个办法不能挽救他们的儿子,大概就没有办法可以了。
3.
视频游戏并不是什么新鲜事物,游戏上瘾也并不是什么媒体追逐宣布的重点。但是本日大部分的盛行游戏都可以让人完备沉浸在里面:伟大的数字景不雅观天下有着维妙维肖的细节,角色形象也发展的的越来越细致入微。这些游戏在心里学家的帮助下被精心的设计着,为了让玩家能够一贯玩下去,他们还很随意马虎通过各种平台上打仗到,比如游戏主机,打算机,智好手机。本日十几岁的孩子比以前年代的同龄人有着更多随着技能发展带来的诱惑;这些所谓的“数字一代”比他们父母更年轻的时候就可以玩很繁芜的游戏了。
很多人批评游戏让人躲避与其他真人的互动与连接,但是有一些游戏供应了一些不同类型的社交连接:MMOs –即大型多人在线游戏 – 让玩家与其他任何地方的玩家一起玩,很多人认为同时进入这个虚拟现实的玩家可以建立强有力的感情连接。有些孩子有着浩瀚互动频繁的线上朋友和队友,让他们下线是很件困难的事情。
专家说结果便是,父母们越来越担心他们的孩子对游戏上瘾或依赖了。一个美国本地的机构,也是国家第一个专门治疗网络上瘾的机构,上个月启动了一个青少年活动,旨在帮助绝望的父母们让他们的孩子与视频游戏,电脑和智好手机分离开。一些分布在美国的生理学家,数目不多但是在逐渐增加,已经开始专门治疗由于视频游戏和屏幕上瘾的孩子们。
生理学家金伯利杨,也是网络上瘾中央的创始人说,“我不认为我们知道多少人在承受上瘾带来的痛楚,但是这是一个大问题。一个守旧的估计可能是5%的人群。但是美国孩子中的5%是一个很大的数字。”
男孩们比女孩们更随意马虎受到游戏的诱惑,但是任何想要试着躲避各种各样的压力的孩子–校园暴力,不和谐的家庭环境,社会焦虑–都有可能受到视频游戏的吸引。专家还创造了视频游戏上瘾与一些特色有关联,只管这些这些联系还不能被完备理解,这些特色包括自闭症,把稳力缺失落,焦虑与绝望。
一个治疗师和专门给父母们针对电子产品上瘾的辅导教练麦克丹尼尔说,“无论这些不康健的联系背后的缘故原由是什么,至少一个普遍的缘故原由已经很明确了。”
“我得到的最大的印象是,”她说,“这一代的孩子们太孤独了。
4.
特瑞斯和罗宾说他们绝不是那种父母,让他们的孩子们被电视,电脑游戏和电子产品霸占了所有的把稳力。特瑞斯,一个务实确当局雇员,和罗宾,一个小创意公司的所有者,认为最主要的事情便是不被打扰的陪伴他们的两个男孩子。他们每天与伯恩与大他3岁的哥哥一起读书,这个家庭之前一起做饭和常常到户外永劫光的闲步。
这对夫妇在近期一个11月份的晚上,在他们上世纪20年代的屋子里,一起坐在起居室的桌子前,回忆了伯恩的童年,这个屋子也是伯恩和他的哥哥终年夜的地方,屋子后面是一个安静的小镇街道,直立着一排高高的松树。
伯恩第一次有焦虑和着迷的迹象是在4岁,当时他对付晚上读哪本书而烦恼:“那必须是精确的一本书,”罗宾回顾说。在他1年级的时候,他很高兴的把他们班级的花名册带回家然后一遍又一遍的说出他的同学的名字给他们安排一起玩的的日期。他太较真了,以至于其他家庭的孩子很少遵守他的安排。
伯恩在6岁的时候第一次去看治疗师。在10岁的时候,他被送到儿科精神病区住院治疗;年夜夫说他们非常聪明,非常敏感的孩子有着很强烈的焦虑感。不久,他的治疗师诊断他为ADD(把稳缺失落症)。
伯恩在交朋友方面有困难,部分由于他的强制症,部分由于他有强烈地个人意见。在4年级时,当伯恩听到两个同学抱怨学校的历史纪念活动是不必要的,他开始了一段激烈的和滔滔不绝的责怪。他的老师对这件事印象很深,他的同学们更加不理他了。
就在那段韶光一个亲戚给了伯恩和他的哥哥一个Xbox游戏机。如果伯恩表现不好就不能玩游戏,但是这个想法很快被证明很难得到实行。
“他一直的问什么时候他可以玩游戏 – 这是一个持续的会谈。“罗宾说。一样平常情形下,这会让人精疲力尽,她增加说,有时她和特伦斯会屈从于伯恩的哀求。“游戏是他的避难所。”
当伯恩进入中学往后,环境变得更坏了。
“在七年级时恶性循环开始了,之前我一贯成绩精良,我得到了一个条记本,这是我的屏幕上瘾开始的时候。”
在一个治疗项目上,伯恩在一个写反思作文的作业上,他写下来这些话。
在八年级的时候,我的分数一贯很高,但我的父母开始把稳到我对xbox和条记本的上瘾越来越严重了。
伯恩与曾经与他一起玩游戏的兄弟常常有争吵,这两个人逐渐开始各玩各的了。伯恩一个接一个的退出了他曾经喜好的体育社团–足球,棒球,篮球,长曲棍球,帆船。无论他的家庭什么时候操持外出活动,他都会抗议。
“任何东西除了游戏,“罗宾说,“他都成为’摧残浪费蹂躏韶光’。”
5.
在他上瘾的高峰期,伯恩的游戏选择是《义务召唤:当代战役》系列–这是第一人称射击游戏,,充满了令人印象深刻的画面,声音效果和大气的主题音乐。玩家变成了士兵:随着战靴的脚步声,拿起枪搜索一片开阔的地带。当仇敌涌如今瞄准镜上,会有重重的心跳声,子弹发射时有轻轻地砰砰声,然后是非常重的吸气声和仇敌倒下时溅出的血液。
每一个移动,每一次射击,每一次游戏里的胜利都伴随其实时的物理和神经反馈:玩家的肌肉紧张,脉搏跳动,还有大脑的前额皮质(快乐中央)被激活了。
研究职员仍旧在试图弄明白视频游戏如何以及为什么会影响大脑。一个1998年的研究显示视频游戏增加了大脑中多巴胺一倍的浓度,大约跟性行为刺激的程度相称。(这还是将近20年前–本日的游戏已经发展的大大强于那时)更多近期的研究创造,在玩了一周韶光暴力视频游戏后,大脑的认知功能和情绪掌握部分创造可丈量的变革。
在伯恩永劫光的玩游戏过程期间,他的父母创造他的脾气也变得越来越大了,他后背和脖子的肌肉非常紧张。他的眼睛有时抽动,游戏里面的对话会自发的进入他的脑筋。在学校,下课铃声偶尔听起来像在线游戏里加入新朋友的响声–研究职员称这种听力幻觉为游戏转移征象(GTP),-也即现实和游戏的边界变得模糊了。
卡达拉斯是 一个专门研究上瘾的纽约精神治疗医师和作家,仍旧记得他治疗的一个游戏上瘾者也患有GTP:这是一个穿着金属乐队衬衫的少年男孩,当他坐在卡达拉斯的办公室的时候,看起来有些害怕和困惑。
男孩眨眨眼,向上看看房顶,然后向下看看地板。
“你知道你在哪吗?”治疗师问他。
男孩安静了一会,然后他问:“我们还在游戏里吗?”
6.
“当我大概九年级的时候,我为了屏幕开始忽略我作为一个学生的任务。我开始交更多的朋友,然后我从没意识到这些朋友一贯一直的取笑我。”
伯恩的同学只与他一起玩视频游戏–每次都在他们各自的家里,通过网络连接和耳机可以让他们边玩边聊。但是相同的社交模式从学校到游戏里一贯伴随着伯恩,其他男孩一贯取笑他。
伯恩试着一笑了之,被嘲笑彷佛比被忽略更好。他的父母把稳到他玩完游戏的时候很烦恼。但是他坚持回去连续玩,由于他以为已经没有其他地方可去。
在10年级的时候,伯恩开始成绩下滑和谢绝去学校了,他的父母知道他们的形势变得很严重。他们雇了教诲咨询专家,专家敦促他们赶紧为伯恩报名参加一个私立投止学校。想要把他送走的想法是痛楚的,但也是有希望的。
“终极,我们有了一条路,”特瑞斯说,“我们只须要想办法如何承担这笔用度。”
由于视频游戏上瘾在美国精神病学辅导书上并不认为是官方的诊断,辅导书说网络游戏上瘾症须要更多研究,并不能作为精神障碍的疾病–因而医疗保险不能覆盖高达数万美元的治疗用度。
伯恩的父母说他们把屋子做了抵押贷款,拿出了他们所有存款,透支了信用卡和申请财政补助,就为了付清25000美元的夏季治疗项目和50000美元的私立投止学校用度。
“我们知道,如果我们做了这些如果还不管用,那我们知道我们已经尽我们所能了。”罗宾说,“你会为了你的孩子做任何事。”
伯恩想去投止学校,他想要离开然后重新开始。他对治疗项目不怎么感兴趣但是知道这是必须的。当他的家庭在2015年6月让他在接下来的10周韶光呆在福蒙特州时,他交出了他的手机然后说再见。
他的父母回到安静的屋子,充满了他们想要忘却的痛楚回顾。罗宾整顿了多年的文件–堆得像小塔的报告,分外教诲操持,保险单和他们自己的条记–把他们搬到了一个充满阳关的起居室。她跪在砖瓦砌成的壁炉阁下然后划着了一根火柴,然后她把文件都扔在了火焰上,看着他们烧成灰烬。
7.
伯恩现在17岁了,成了一个好脾气的,说话轻声细语, 戴着眼镜和有着乱蓬蓬棕色头发的孩子,他有着他父亲的男中音嗓音和他母亲的雄辩口才。
他住在新英格兰一个倾斜地,长满树木的校园,他每天的韶光被各种课程和有组织的远足霸占着,他不得不重上他的10年级课程–他的课程得到了很多的A和B。他有一个朋友圈和一个室友,他称他们“很搞笑”和“有同情心”。在星期六,伯恩与学校成员一起去划船,在星期日,他做家庭作业和与朋友们一起点披萨吃。
每两周一次,他会让自己玩会视频游戏。这点让他的父母担心, 他们担心他又重新对游戏上瘾,回到从前的风险总是若隐若现。
伯恩以为现在他跟游戏有了更康健的关系。“我必须做我的事情,然后我才能玩,就像一个交易。”但是他知道他总是须要负责的监督他自己。他想要上大学变成一个学者,去帮助其他像他一样挣扎的孩子。当他开始游戏上瘾的时候他的兄弟就逐渐阔别他了,现在他在跟他的兄弟逐渐修复关系。
最近,他开始玩一款游戏叫做《守望先锋》,一款由魔兽天下的创作者制作的多人在线游戏,也是历史上最赢利的在线视频游戏。《守望先锋》的韶光设定在未来的地球上,它有着一个吸引人的故事情节和很多英雄,个中每一个都有着不同的技能和详细的背景。伯恩与在线的朋友一起玩游戏,与很多人都关系亲近:“每一个都像我,”他说。
他在寝室的角落里,他的桌子上玩,一个通亮的,凌乱的地方,散落着鞋子,要洗的衣服,闻起来有些爆米花味道和臭袜子味的地方。在最近的周六下午,他坐在他的椅子上,打开了条记本,一个专门要玩游戏的架势。
当他的角色从一个级别冲到下一个级别的时候,屏幕上是混乱移动的模糊形状,穿过通亮的街道和耸立的峡谷和末日般的地来世界。伯恩的手指按在有闪亮亮光的键盘上,音箱充斥着喊叫声,枪声和叫喊声。
他游戏里选中的角色是一个书呆气但看起来很有力量的女科学家梅,她说道,天下是值得我们战斗的!
伯恩笑起来。“那句话有时候会自动从我的脑筋里跳出来,”他说,然后当他的右手持续的点击着鼠标时,重复了一遍这句话,“天下是值得我们战斗的。”
在高大的屏幕表面,天色变得越来越深了,树的影子越来越长的盖在黄色的草地上。不久到了4点钟,伯恩已经晚了几个小时了,学生们在晚自习之前要开始点披萨了,伯恩还要准备期末考试。
他朋友的笑声回荡在走廊里。
在电脑上,一个倒计时发出滴答声:下一个游戏会开始在20秒…19秒…18秒…
他的手移到闪着光的键盘上,轻轻一点,屏幕上的天下消逝了。
此文为翻译,原文请看链接
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