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有很多朋友问小雨MG动画的制作方法,实在MG动画的制作没有非常固定的步骤,实在质是图形的变革和运动合成,本日小雨就来为大家讲解一下MG动画的合成制作步骤。希望能够帮助到大家!
一样平常来说,制作MG动画的软件可以是Flash、AE或者类似于万彩动画大师(素材库中有部分免费素材、部分收费素材,但有很多种类都直接可以利用)一类的软件。
此处我们选择利用AE软件进行操作,PR进行后期的剪辑润色(此处选取的创意和分镜都是大略表现的,以是暂时不涉及AI的矢量图形绘制)。
一、首先把你准备好的分镜头脚本和素材放进一个文件夹中,方便后面取用。
二、然后便是我们的笔墨脚本和分镜头,自己可以根据自身情形选择性增加或者简化表达内容。
三、我们现在开始打开AE软件,顺便提一下,安装AE的时候一定要先看自己电脑的版本情形,32位电脑系统和64位电脑系统的软件是不兼容的哦~
1-打开AE,新建一个项目
2-新建合成-1
3-新建合成-2
这一步一样平常是不须要管的,新手操作的话这个页面仅仅只须要修正名称或者背景颜色就可以了。
四、我们在背景图层上面建立各种形状,再利用变换工具给不同的图形添加各种运动就可以了。
当然在制作中,为了能使物体的变形和运动更加靠近现实,我们要把稳以下几点\"大众法则\公众:
谢绝匀速运动,给予物体一定的加速度。当然有重量的东西就具有惯性,让图形的运动具有惯性也是极其主要的一点。
让运动的图形具有弹性,这样会让你的作品产生一种柔和的美感,而不是突兀的戛然而止。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的觉得,有利于丰富画面。
润色元素。有些元素存在的意义便是润色画面,没有特定表达内容的元素是可以涌现的,它们恰好是润色画面的一个十分主要的内容。
MG动画中的转场也须要有自己的特色。好的转场可以让人面前一亮,达到吸睛的效果哦~
五、动画即将竣工之时,别忘却将合成好的MG动画从头至尾不雅观看一遍——有没有什么不得当的地方?有没有漏掉的元素?有没有将某个地方的音频利用缺点?立即修正后再进行导出,这样就省去了之后创造缺点再进行改正的一些麻烦。
六、检讨完毕后将你的项目导出,记得将导出的各项设置设为符合你哀求的。
6-导出-1
6-导出-2
6-导出-3
6-导出-4
那么到这里我们就已经完全制作了一部MG动画了,大家都学会了吗?
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