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用Krotos声音设计套装创建游戏音效声音设计师教你这样做

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 09:16:48

声音设计师Ben Jacquier带着一项超棒的声音设计回来了!这一次他利用了Reformer Pro,Weaponiser,Dehumaniser 2以及我们在Krotos Ultimate套装中推举的一些精彩绝伦的音效来重新设计重生娱乐(Respawn Entertainment)发布的游戏《Apex Legends》的战利品开箱动画。

用Krotos声音设计套装创建游戏音效声音设计师教你这样做

Ben Jacquier:

本日我要做的是游戏《Apex Legends》中Apex Pack开箱的音效设计。
我将利用Krotos Ultimate套装-紧张是Reformer Pro,Weaponiser,Dehumaniser 2。
我们将看看我们能用Krotos音效库做些什么……让我们开始吧!

Reformer Pro制作金属声游戏音效

首先,我要看看我们能否找到一些不错的音效,然后去同步一些金属声音。

如果你以前从未考试测验用过Reformer Pro,实际上我将用我的嘴播放库中的所有声音。
我只须要用嘴来触发声音。
因此可以非常快的同步音效,非常好用。

我想再找到一些电子声音或者电/能量和邪术效果,使它听起来更有趣。

我还没有做混音,我须要找到一个好的声音构造来精确地同步它们,然后去做混音处理。
当我从Reformer Pro听到我喜好的音效时,就将它导出到一个新的音轨。
以是我要把金属的声音放在灰色栏里。
当处理这些音效时,不同颜色区分对我来说很有帮助,当然每个人干事都有他自己的想法!

Weaponiser制作冲击声游戏音效

我现在要做的是用Weaponiser增加一些冲击音效,用MIDI键盘触发它们。

现在里面已经有一些有趣的东西了,我要把它导出为一个音轨,但仍旧保留MIDI轨道。
现在已经同步了,以是我只须要在Weaponiser中改变一下声音。

当褒奖包落地时,我可以添加一个呼哧声,这样的呼哧声更有冲击力。
好的,让我们把它们同步!让我们拾取这个褒奖包!呼哧呼哧的声音与没添加之前差别很大。

我想我们的声音足够了。
只须要轻微做下混音处理,看看能不能改进一下。

Dehumaniser 2制作机器人声游戏音效

我想给这个小机器人授予一点个性,让它听起来更加逼真,大概我们可以加上一点像机器人说话的声音。
用Dehumaniser 来试一下。

末了总结

经由一些大略的混音,得到这样的效果。
正如你看到的,我利用了Krotos中的Reformer Pro,Weaponiser,Dehumaniser和Krotos所有的音效库,创建了这个史诗般的声音序列,声音设计。
希望大家喜好。

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