编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 00:33:13
MDI事情室为《流浪地球》制作的分外道具、装备百口福
希望是这个时期的黄金和宝石,不管活多长,我们都要拥有它!
——刘慈欣,《流浪地球》
领航员空间站休眠仓区域实景
今年春节档上映的硬核科幻电影《流浪地球》成为今年第一部爆款国产影片。据统计,《流浪地球》上映34天时的票房已累计达46亿,霸占海内电影史票房亚军位置,乃至把2019年奠定成为“中国科幻元年”。
拍摄现场,事情职员为吴京穿宇航舱外服
从刘慈欣等人在九十年代业余写小说到《流浪地球》上映,中间不敷三十年,而这之前,国产科幻电影从未受过影迷的青眼,毕竟科幻题材的电影须要成熟的行业架构和述事办法才能驾驭,我们各方面的条件都不具备。在诸多对《流浪地球》制作及幕后花絮的宣布中,不雅观众、读者感想熏染到的是从导演、制片到各个制作部门“不计后果”的拼。在铺天盖地的影评中,褒贬不一,但有一个说法毫无争议,那便是“诚意”。诚意来自哪里?用《流浪地球》影片中宇航服设计师李鉴教授的话说便是:把事情做对了。
宇航服主持设计师李鉴教授用时两个月完成了宇航服及头盔的设计,打造了无数功能性的细节
听说,编剧龚格尔和导演郭帆2015年就拿到了电影《流浪地球》项目,剧本和构思就花了近两年的韶光。小说《流浪地球》的篇幅不长,剧本纵然增加了台词和细节,也只有99页,5万多字,郭帆带着全体创作团队不断的谈论和调度,画了3000张观点设计图。再接下来,就到了我们本日这个专题所关注的部分——物理殊效。谈科幻电影一定绕不开殊效,电影中呈现出的逼真殊效技能引发了不雅观众的热议,而这些令人震荡的殊效基本都是出自海内团队之手。但影迷第一韶光想到的每每是电脑殊效,在此前的舆论场中,关于《流浪地球》中殊效的评价,也多以电脑殊效为主,也便是CG,很少有人提到片中的物理殊效(也叫“实体殊效”)的部分,而实际上,那些被统称为“道具”的“物理殊效”正是后期电脑殊效的根本,物理殊效道具越真实,后期效果才更能给不雅观众代入感。
三套宇航服陈设在现场场景中
本期专题中,我们专访到险些承包了《流浪地球》物理殊效制作的MDI事情室的主创成员,片中涌现的宇航服、外骨骼服装、枪械、点火石、休眠舱、气囊球等都出自MDI设计师和工程师之手。这群一贯专一苦干的设计师们不仅实战技能过硬,更令人惊喜的是,打仗过国外电影及殊效制作环境的他们,对中国电影工业化也有着自己的思考。
演员吴京在空间站发射仓拍摄现场
| “拯救地球”的工业设计小分队
MDI事情室最初与《流浪地球》导演郭帆相识是由于另一个项目,那时他们还叫“421事情室”。那个项目虽然由于一些问题搁置了,但是双方一贯保持着联系,421事情室卖力人肖甦自己卖力的一个动画片(也是科幻题材)碰着了点问题去请教郭帆,顺便就聊到《流浪地球》的互助,当时他们正在写剧本。
宇航服从设计建模到完成实体的效果,斑马纹测试曲面平滑度
经由几番打仗和比较,终极当时的421事情室(MDI前身)参与了《流浪地球》地球戏份的宇航服、外骨骼服装、点火石、气囊球、地下城轨道车以及枪械部分的设计制作。制片人龚格尔曾在某次采访中提到过由于《流浪地球》倒闭和重组了两家物理视效公司,说的便是“事情室”及后续重组接班的MDI事情室。这个项目最初大家都没底,由于没做过,预算也卡得很去世,当时的预算一开始便是不挣钱的,龚格尔还私人拿了钱补贴,不过后期仍旧不足。
技能总监黄超在焊接宇航服头盔中的电路
项目卖力人曾去找龚格尔商量,看能不能再追加一些预算。龚格尔很武断地说,真的没有预算了,这个项目已经进行到他和郭帆都倾家荡产了(那时候估计是剧组最困难的时候),他们就为了这个项目拼了。项目卖力人有些无奈,一方面以为双方都投入得过分了,另一方也深切感想熏染到,在中国做科幻电影太困难了!
宇航服 舱外失落重部分的威亚拍摄
后来在制作过程中,经费不断超支,但是每每看到自己团队伙伴们那种冒死的觉得,事情室也就默认贴钱做这件事了,直到有一天上级主管公司的财务说,“我们已经无力支撑《流浪地球》的开支了。”不久之后公司进行了重组,便有了现在的MDI事情室,连续与《流浪地球》剧组的互助。
《2001太空漫游》中也用到了类似的拍摄手腕
黄天禹是MDI事情室的主理人,也是《流浪地球》分外道具组部门长,带领的50人团队经历从事情室期间到重组为新的MDI团队,共计为影片制作了数百件近景分外道具及分外服装,统共涉及30个大类,小到随身装备:指骨骼、步枪、治疗针、无人机遥控器,大到火石、火石外壳、地下城轨道车、刘启的气囊球等,还有太空站的所有的软包、座椅、宇航服、休眠舱以及刘培强破解舱门的EMP装置。
宇航服陈设在场景中
MDI事情室对自己的名字有双解,其一是 MAGICAL DREAMS & IMAGINE,这是基于电影视觉化的一个命名,是团队成员脑海中一个关于造梦的名字。在他们看来,这一行的实质跟变魔术是很像的,电影的道具实际是不存在的,设计师们在电影中实现了一个“美好的想象”来“欺骗”不雅观众。另一套解读是 MANUFACTURE DESIGN INSTITUTE,便是一个实体的生产设计机构。在公司的发展过程中,MDI 的设计师创造自己实质上还是一个设计公司,像3D打印、翻模等详细事情都是外包出去制作的,设计师紧张在做的还是设计,实体化设计。之以是会用到“INSTITUTE”一词,是由于他们以为所要做的事情的体量,不是单个公司的架构能够胜任的。
现场每次开机到停机后,须要摘下头盔
主持了宇航服和头盔设计的李鉴教授说,“干了这么多年的工业设计,我以为工业设计一个显著的特色便是整合伙源。在现在的传授教化当中,已经不太去强调造型,更多的是培养学生主动地去整合、调配资源,以是近年的学生毕业就可以创业开公司,开拓产品。MDI 这个团队最大的特色便是整合伙源,包括人力资源、制造资源、生产资源。”
现场穿着外骨骼,须要在演员穿上后拧上6根不同大小的螺丝固定,演员自己则无法脱掉
MDI与《流浪地球》的这次互助的紧张成绩便是把工业设计系统化地接入到原来的影视制作中,MDI所做的实体殊效,合营CG部分进行视觉化处理,实体部分越踏实,CG发挥的空间就越高,就像盖楼一样,实体殊效做的部分是地基。MDI所做的事情实在还有一项主要但是每每没有人会意识到的内容,便是“塑造角色”,像本片中的宇航服、外骨骼,它们不仅仅是戏服,还可以帮助演员塑造角色,反响角色的精神内核。电影家当事情者该当从电影艺术的逻辑来衡量这些事情的代价。
传统的服化道在殊效电影领域的生产模式和理论体系还是以传统的手工业为主,对付这种重视效的工业化的电影有一些力不从心,没有完全体系的支撑,无法应对现实的需求,只能试图用一种手段来办理所有的问题,这是不可能完成的任务。
在拍摄间隙安歇的穿着外骨骼的群演们
II 有故事的硬核——物理殊效道具
MDI事情室团队紧张是由动画专业与工业设计专业构成的团队,前期基于影片天下不雅观的定义,导演组和美术组供应了最初的设定、和一些干系参考,MDI团队用工业设计的设计方法、产品制造的加工工艺参与个中,调研了大量现有以及未来的干系设定,供应给导演组及美术组进行谈论。MDI团队经由几轮的推敲和沟通后,逐渐聚焦到几张手稿,并通过导演的认可,然后工业设计师才开始参与。MDI团队大量利用工业软件进行后续设计,缘故原由是这个项目终极要制作出实物供演员穿着,并汇合营很多动作戏以及特写镜头。为知足这些特写镜头的表现,《流浪地球》中的实体殊效会有很多分件、装置的情形,以是传统的影视行业常用软件因不能供应足够的设计精度,就无法胜任了。
现场总监掩护好外骨骼后在开机前跑出画面区域
把二维手稿转化成立体的三维文件再制造成可操作实物,并在大屏幕上展现自然的光影以及奇妙的细节,本身便是一个巨大的寻衅,而导演的哀求又是非常严格的,比如:如何处理新与旧的问题,科幻道具做新很随意马虎,但其生硬的光影关系,完备入不了导演挑剔的眼睛,以是在很多道具,尤其是宇航服的设计建模过程中,MDI团队大量采取细分建模功能,对倒角部分采取了高阶的曲面进行过渡衔接,只管即便回避低阶曲面倒角带来的生硬的迁移转变,这样可以实现的效果在大屏幕中运动时,会呈现自然的光影变革,合营后期实体做旧手段,才能实现有质感有韶光感的产品终极得到了不雅观众的认可。这样也能有效地帮助 CG部门的事情,他们可以扫描我们的实物,合营高完成度的工业模型模型进行后期,保障了终极的画面完成度。
(左)郭帆导演在测试刘启指骨骼手套(右)刘启指骨骼手套成品
设计前期的紧张任务是处理人机尺寸,宇航服的分外性在于它是紧贴演员身体,并要合营动作进行演出的,以是全体项目进行中,设计师要像真实天下开拓产品一样,从人机工程角度切入,进行大量的研究和测试,不断制作实物样品,乃至要请演员试穿试戴,还要符合不同身材的演员之间的通用性。还有很多功能的实现,构造的设计,比如灯光、通讯、穿着流程、换气系统等,基本便是按照真实天下的真实产品开拓流程在做。“所有看起来能拆卸的零件,都是能拆卸的,我们没有做一体成型的设计。这种设计能够最大程度地给不雅观众真实感,每一个零件看起来都有其真实的功能性。实际操作上,在制作过程中也很方便涂装和装置。”黄天禹说。
从事情流程上来讲,大体分为深化设计、制作、现场拍摄三个密不可分的阶段。以分外道具为例:深化设计是根据美术所给的设定图进行进一步的细化改良,并制作相应的图纸和三维模型。其间首先要考虑人机工学,并制作出实体小样,同时还要选择干系部件的材料及工艺——不同材料工艺的流程是完备不同的——由于不同的流程会直接影响道具的设计以及建模的办法。这个也是大家最随意马虎忽略的环节。
机枪与步枪
关于服装的制作,MDI特殊感谢宁浩导演的大力支持,把《猖獗外星人》唯一的一套NASA制式戏用宇航服借给他们进行开拓生产《流浪地球》的三组宇航服,大大缩短了关于服装的构造设计、打板设计,很快便进入生产环节。
头盔面罩外部与内部双层面罩的制作工艺是一个多次探索实践的过程。终极正式的工艺流程,3D打印翻模制作面罩的模具,然后亚克力吸塑透明壳。在内部面罩镀金工艺上,设计师极力寻求墨镜的工艺,奈何做的产品太少预算不足而放弃,终极采取一种电镀工艺制作而成,实现了真实宇航员金色面罩那种内部透光,外部金色的效果。金色面罩的设计也让李鉴老师费尽心机,设计上须要让金色面罩能够经旋转收纳到头盔内部的夹层当中,透明面罩还须要方便拆卸,便于拍摄及演员呼吸,李鉴老师为此精心设计了头盔耳部的旋钮及面罩与头盔连接部的锁扣。
片场现场制造的烟雾及灰尘效果为了使画面更有层次感
从学习Weta事情室关于外骨骼的制作工艺流程,到升级改造10套轻质、软质外骨骼、以及将近五十套防护服的硬件装备,再到跟随演员在现场掩护修补,外骨骼部分是全体项目里投入职员做多,也是事情量最大的一块事情内容。
Weta Workshop所设计、制作的5套主演外骨骼,其紧张工艺考量的是质感和结实两个成分,从质感上来说,它表面的细节非常丰富,纵然是特殊近间隔的特写,也非常俊秀。而结实则详细表现在工艺用料上,大部分是纯金属及耐用性非常好的硬质聚氨酯材料,硬质聚氨酯非常结实,这点已经大大减少了现场的损耗,而这两种材料的缺陷是都非常的沉。他们在制作的时候考虑到的拍摄情形无外乎两种,一种是像《嫡边缘》那样,现场赞助威亚以及各种设备,帮演员减轻重量,第二种是缩短演员逐日的拍摄韶光及强度,以保存演员体力。而这两点,由于《流浪地球》拍摄的预算和周期的缘故原由,都做不到。更糟糕的是,《流浪地球》剧本中还有大量的动作戏,各种攀爬、打滚、吊威亚,这就给这些外骨骼镜头的拍摄增加了特殊大的难度。
(左)周倩的外骨骼呈现在画面上的效果
(右)外骨骼小分队现场合影
由于预算的缘故原由,MDI团队去Weta对接制作外骨骼的目的紧张是得到授权能让他们在海内事情室生产10套配角及备用的外骨骼装甲,这样全片可以用到的外骨骼就有15套了,而这些备用的外骨骼装甲按操持不须要给主演穿,也不会拍到近景的特写镜头,因此才能从工艺上降落制造本钱。
然而到了新西兰,全面对接了Weta的制作流程后设计师们才创造,他们的工业体系非常完善,我们用他们的文件、模具、按照他们的图纸及工艺完备仿造的话,也只能将本钱降落至他们的一半,想要用更低的本钱做下来的话,就必须完备研发一套自己的工艺流程。也便是大家说的土办法。
手枪与火石
按土法制作操持生产出来的10套备用外骨骼,紧张考量的是价格便宜、穿着轻便,材料采取合成板材及海内的发泡聚氨酯材料,但这样的成品,势必会有及其易破坏的特点,因此MDI团队只能想办法把测试时易破坏的部件多生产一些,以便拍摄时进行更换。但从后来的事情发展来看,可能由于作为制作者的缘故原由,这些低本钱土法制作的外骨骼装甲,在第一天的拍摄的现场,一场大量群演穿着外骨骼的跑步戏,险些一点不剩地散架了。这种情形直接导致了大家不得不全员顶着巨大的压力,在重新改变材料再生产一批零件的同时,现场一直地维修,并合营每天的拍摄进度准备出相应的套数。面对重重的压力,末了的办理办法,和影片片中的各国接济队帮助CN171-11小小队推撞针的情节很类似,便是加人手。现场从之前的5个人人扩充到明晰20人,险些全部都是事情室成员的朋友们、乃至是亲人。由于分外性,现场维修外骨骼这个事情,海内没有人有这个履历,而大家的朋友、父母们很多也是从事机器设计、汽修等干系专业,对这个类型的事情上手很快,当然还有一个缘故原由是,便是没有太多预算。
通过快速的培训、切磋技艺,MDI团队在现场很快形成了两支军队,一支卖力现场盯拍摄、及时掩护,以及演员的穿脱。这支外骨骼现场突击队,从幕后制作到现场掩护,化身为和主创一样的都是钢铁战士。其余一支则是在拍摄完成后清点这一天的战斗损耗,根据第二天通知布告的拍摄任务维修出足够的外骨骼。终于逐渐办理了问题。
片中推动火石场景的现场剧照
拍摄进入攻坚阶段的时候,由于拍摄的量和难度增大,Weta制作的外骨骼也产生了大面积的破坏,Weta派出项目卖力人,也是外骨骼服装的总监阿里斯泰尔前来接济。之后在很多的动作戏份上,MDI团队自己制作的轻质软质外骨骼也给主演穿了,这也大大减轻了主演们的体能花费。
在日常紧张的拍摄过程中不免会对薄弱的亚克力表面划伤弄污,在掩护环节中,MDI团队自身还开辟了高透光研磨工艺以及演员在穿着外骨骼头盔期间内部面罩的哈气的防雾处理。在现场他们曾有过个一代号叫421,作为剧组一个独立部门存在,很多时候拍摄现场总能听到高亢的呼喊“421开灯,卸面罩......”第一次跟组进行如此紧张的拍摄任务,黄天禹笑称团队成员大都得了PTSD(创伤后应激障碍),拍摄结束后很长一段韶光,还常常处于一种紧张的状态,完备不能适应少焉闲坐,彷佛还在等待召唤。
电梯场景悬吊用的轻质火石
外骨骼手套是MDI团队最早完成的一件道具,他们在剧组设定的预算范围内打造出了一件完备出乎片方猜想的“神器”,导演为此修正了剧本,为原来仅仅作为摆设的它加了很多戏。由于需匹配外骨骼的力量通报的物理关系,以是军用外骨骼的手套设定需调度为金属质感的指骨骼设定。包括刘启自身的功能指骨骼。与军用指骨骼一样,刘启指骨骼制作了特写下质感表现的A级版本(金属材质)与动作戏及常规拍摄的B级版本(PU材质)。指骨骼须要考虑演员穿着的舒适度以及可动范围的人基工程学,同时还要考虑收纳筷子、火焰喷射等设定的空间与弹出机构。
MDI事情室依据设计图进行构造、功能测试。利用现有材料手工制作组件完成测试样品,进而通过实际操作知晓构造问题点,并得到终极运动效果演示反馈与导演进而做整体调度方案。将构造与造型改进方案反馈模型师,便是正式建模与生产环节 CNC金属铣床金属加工来完成枢纽关头构造件,3D打印翻模聚氨酯材料来完成其他装饰操行部分。由于很多高强度的动作戏份,做指骨骼只能采取金属材质,但在有限的预算本钱掌握下,只为CN171-11小队的五位主演制作了金属指骨骼,其他演员只能用聚氨酯翻模件来代替,现场修修补补永不间断。
片中推动火石场景的现场剧照
6管机枪的设计思路从一开始就很明确:单兵可操作。那么M134顺理成章地成为了参考工具。这款枪的原有设计参数,无论是口径,长度和发射速率都知足影片的需求;整体尺寸对演员演出不构成大的阻碍,很好地结合了便携性和火力。我们所须要做的便是在原有的根本年夜将造型调度得科幻些。
在M134的原有构型上,增加了一个外框架,包含一个枪管根部的矩形包裹构造,包裹构造上方从前到后分别有一个上提把;一个同枪身相连的倒Y形部件。射击时握住提把,平时携带时提拎Y形提手。引发装置设计成类似游戏操纵杆的我把,造型同提把形成呼应。并且握把机构增加伸缩装置,可根据利用者习气进行调节。包裹构造的前方有一段皮卡汀导轨装置,可加装战术部件。枪身部分由圆柱体调度为一个类梯形模块,造型上呼应外骨骼的整体觉得,看起来科幻一些。梯形模块下方是电机和驱动部件。供弹和出弹采取了旁边水平进出的办法。总的来说,终极确定的设计比M134显得更粗状,较好地符合了流浪地球的设计风格,从电影的终极呈现上看同外骨骼的其他部件搭配在一起也比较和谐。
由于锤子角色设定哀求,事情室基于weta外骨骼的根本上自行开拓机器臂与机枪构造,个中打开与闭合两套制作产品。再制造序列中,先对可实施,功能、以及终极完成的状态,设计、测试、预演。给模型师构造师供应可实行方案,以及总结规避不合理性的综合建议。做到在闭合状态中背包附加机器臂与机枪达到与外骨骼同样的坚实耐用,同时考虑自身重量的限定,开拓五套静态模型,这五把静态模型的成产不单单是复制产生,而是每一次制作的升级迭代,每一次的工艺改进,最大可能的减轻静态模型的重量。减轻锤子角色在影片中常态行军中的负重。
火石外壳的制作
步枪的设计从在开始时做了包括常规有托和无托在内的很多版方案,终极确定利用无托式的布局。由于现役中国军队的95式也是无托式,可以方便不雅观众快速建立认知。其余细心的军迷已经在海报上创造,步枪口径仍旧是中国特有的5.8毫米口径,命名上也采取了现役的部队武器命名编码规则:L/QBZ47-5.8。其意思分别是L:陆军,Q:枪械,B:步枪,Z:自动。47意为2047年定型,5.8毫米口径。CNIGC则是中国兵器工业集团有限公司(别号北方工业集团有限公司)的英文首字母。枪外不雅观设计上则在参考了法玛斯,P90,FN2000等其他国家无托式步枪的根本上;结合流浪地球的粗犷重工业风格完成了终极的外不雅观设计。
枪身上方提把结合了机器瞄具,上部包含皮卡汀尼导轨,可灵巧选择白光,微光及其他赞助瞄具。前后握把参考P90进行了一体化设计,并在前部枪口下方整合了一个激光指示器。板机右上方设有保险-单发-连发的快慢机。设有旁边手持枪的切换拨片,枪身旁边都开有抛壳窗,方便左撇子射手利用。弹匣为30发容量,发射5.8毫米新式步子弹。
手枪的设计方案一开始是基于国产92式手枪,方案更科幻些。但随着外骨骼、步枪等其他装备的确定,导演打算让手枪同其他单兵装备比拟时科幻感别太突出,长度缩短,整体更紧凑,看起来更朴素些。团队在参考了天下现役的各类手枪后,决定以格洛克为原型进行手枪的方案深化。
气囊球在地下城场景的实拍镜头
手枪型号命名通用之前步枪的命名规则,将QBZ中间的B改为S,意为手枪。外不雅观上最明显的特点是超过握把长度的整体式板机护件。在外骨骼成型后,团队创造手枪原设计的常规小板机护圈以没发容纳穿着好外骨骼后的演员手指,因此修正了设计,增加了演员的手指活动空间。其余还修正了露于外出的击锤,采取了格洛克手枪经典的平移式机针设计。枪口下部保留了战术滑槽,可加挂激光指示器,手电等战术部件。
行星发动机点火启动器“火石”经由多稿调度,终极借鉴鲁班锁的形制作为火石的终极版。现场制作了三个火石:完全火石、破损版火石和轻质火石。个中完全版火石便是大家看到的雪地戏份中所利用的,做事于特写镜头。
气囊球关键帧设计 by PIXOMONDO
在特道或者场景的破损效果效果制作上有一个技巧,便是先制作一个无缺的,再将其进行毁坏,并毁坏出好看的效果,破损版火石便是这样制作的。在影片中,火石是一个类似小型反应堆的设定,其须要电力去坚持保护其稳定性,一旦火石的外层保护设备涌现电力不敷或破坏的情形,全体火石就无法利用了。这便是为什么在影片中,周倩利用手枪射击火石的外壳,火石就破损成如此效果,并且无法利用了。
轻质的火石是在拍摄电梯戏份时,出于安全考虑所制作的。其特点是在吊威压时,对其下方的演员安全有足够的保障,但不敷处便是细节及表面材质效果,无法知足中景及特写的拍摄需求。
火石外壳是一个2.6m2.6m2.6m的正方体。最初美术组给设计师的设定是一个打开的,一个闭合的。团队面对的寻衅是在有限的空间里添加足够的机器传动,实现正方体上共计64个卡扣依次打开,然后承载卡扣的八个箱体向外推出;在4面门(内部代号冰箱门)实现打开效果的同时,顶部舱盖实现开启。过大的尺寸以及过于局促的空间给设计师造成了很大的麻烦。
地下城轨道车制作
电影里很短很短的镜头被网友创造了,火碑本来是预制了充电口的与配套充电插头的。不仅可以用外骨骼背包里的电池供电还要和或是外壳内部的充电口对应。而且在制作环节,在火石充电口与配套插头上都预先埋入强磁铁知足在拍摄的过程中插拔方便节约现场宝贵的拍摄韶光。
关于气囊球的制作方案与进程,可以作为制作实体物理殊效合营拍摄方案改动调度最为范例的一个案例。从样品材质、仿照拍摄动作、环境反馈、调度拍摄方案、后期效果评估,MDI团队视为一轮深化设计流程。对付拍摄方案调度的修正建议,团队进行了多轮深化设计,多次循环的、从前期到终端制作的密切合营方案,直不雅观的给到导演终极可实现效果。在此过程中关于气囊球的制作工艺经五次全新的调度。由于演员需在球体内演出,整球体积有直径3米,分内球外球的构造设计,能搬动就得须要至少3人,可想个中的事情强度。气囊球前后共设计了3种,前两种都为封闭双层构造。演员需穿过两层,进入第二层后进行充气,全体进入的过程时终年夜约须要25分钟,而其密闭空间只能支撑演员在内10-20分钟的拍摄韶光。后为担保拍摄效果及演员的安全,团队将其改良为半球方案。
气囊球制作
影片开场的地下城广场镜头中运载搭客与舞狮的轨道车的制作和操控也是MDI事情室完成的。在看到美术组的设计图时,设计团队第一韶光想到的便是大家平时看到的景点的不雅观光车,同时考虑到终极拍摄需求,须要在地下城载人开动的需求,在制作方案制订期便决定采购两辆旅游不雅观光车,通过对其车体钢架尺寸调度,加长拓宽来完成第一步地下城轨道车的车系统编制作。至于拍摄现场,既然是做分外道具了,那不可能是一个大略的陈设,摆在镜头背景里就完事了,以是现场一定是要有一个理解这个道具的人在、乃至是制作者本人在现场进行操控才行。这一点跟殊效扮装的上妆、跟妆、卸妆是一个道理。以是制作的地下城轨道车的制作卖力人就亲自上阵客串了轨道车司机的角色。车辆的操作系统完备换了位置,如果换作别人,可能还真开不了。
导演郭帆曾说,希望《流浪地球》能在孩子心里埋下一颗科幻的种子,作为首部真正意义上的科幻电影,《流浪地球》多多少少做到了这一点,只管出于商业考量,电影压缩了小说中不少硬科幻的元素,但对付天体、星系的谈论等等还是能引起不雅观众对物理、对科幻的兴趣。作为工业设计从业者,我们和年夜胆的小分队还希望,这部影片也能开启中国电影工业的元年。
III 主创分享
肖甦是原421事情室(MDI前身)参与《流浪地球》项目时的主管人。421动画电影事情室是北京电影学院孙立军教授创建的一家以原创动画制作为主的事情室,最初是他办公室的门牌号。由于原421事情室主创都出自这家事情室,以是对外也都是称为“421事情室”。
“郭帆我以为他便是个特殊执着的人,记得有一次开会,他一贯说剧本说了三个小时,他一边说一边画,我在他身上能看到创作时那种沉浸和享受。其余他一贯就想打造一个中国自己的科幻片,我想这次他成功了。有些人以为这是他第一次就成功了,实在不是第一次,任何人都不会第一次就成功。他还努力运作过其他的科幻项目,只是大家没看到那些成型的,但是那些的积累都不空费,都进入了《流浪地球》。
MDI事情室外景
我最初卖力的部门是定格动画,以是我的团队都因此手工制作为主的技能人才。当时我只想做动画,对殊效是一点也不感兴趣,不过孙教授一贯鼓励我们可以考试测验殊效,并且还把理查德.泰勒先容给了我认识。
2013年,我和黄天禹(现MDI主理人)以及高峡(现维塔事情室的亚洲事务代表)等人第一次在广州和理查德见了面。理查德在看了大家的作品后十分惊喜,提出希望能让大家都去新西兰学习,并且他会供应统统学习的机会,将事情室所有的技能倾囊相授。后来这两人都去了维塔,从此踏上了殊效之路。我们也因此多了殊效这个板块。
不过当时,我还是有点震荡,按道理这些技能该当是保密的,他为什么乐意教授我们呢?我当时问理查德为什么要这么做,就不怕透露技能机密吗?他说他自己的公司每年都有人会离职,而一部分离职的缘故原由竟然是理查德自己煽惑的……他对从自己公司走出去自己创业的人都会贡献出公司的技能和尽可能的帮助。他说,我们这一行的关键不是技能,而是人才。但是永久不要梦想框住人才,而是尽可能帮助他们发展,这样才能把行业做大。说实话我很敬佩他如此的心胸,至今对我的影响都很大。
MDI事情室内景
我们参与了《流浪地球》地球戏份的外骨骼服装、道具以及枪械部分。外骨骼最初的原件是维塔事情室制作,我们卖力制作剩余的部分。有些部分仍旧是独立完成的,比如一些机关和枪械部分。不过最紧张的还是那些分外服装,我们的团队在WETA待了两周韶光,一起谈论和琢磨怎么做那些繁芜的外骨骼。
我记得有一次,龚格尔给我打电话,语气很不好的说我们跟现场的团队集体失落联了。于是我派人到处去找现场的卖力人,才知道大家居然是睡过了……我们的外骨骼服装由于拍摄强度大,险些是演一场戏就要修理一次,连续几天,大家险些都没合眼,实在太累了,以是睡过了没把稳韶光,并且几个人已经病倒了。已经无法事情,急需休整才能事情。
由于剧组和我们都没有履历,外骨骼服装损耗太大,如果连续投入拍摄,损耗率会越来越高,但是如果停下来专门用韶光休整,又会延误剧组进度。在两难的局势下,终极剧组还是选择让我们用专门的韶光修理服装。
另一方面,我们也给维塔的老板理查德发了邮件,希望寻求他们的帮助。不过在发邮件的时候我还是十分忐忑,由于这种情形很难认界说务,有可能是维塔在最初制作原版的时候就没有考虑损耗率会如此高,也有可能是我们这边在制作的时候的技能问题,还有可能是佩戴和利用问题。总之,不论是那种情形,我们当时也没有多余的预算再付给维塔了。
(上)维塔事情室创始人理查德泰勒在为中方团队展示外骨骼技能细节
(下)郭帆导演在现场检讨刘启指骨骼手套功能
没想到理查德在和我做了基本沟通后,果断派了技能职员重新西兰飞来现场,并且不用我们包袱任何用度,这也是让我很冲动的地方。
另一方面,得到了缓冲的服装和事情职员也逐步进入了状态。在各方力量的支持下,终于完成了这些困难的事情。其余也要感谢目前是维塔事情室的中方对接人高峡给予了在新西兰期间的折衷。”
黄天禹是《流浪地球》分外道具组部门长,带领重组成的新MDI团队,共计为影片制作了数百件近景分外道具及分外服装,统共涉及30个大类。
“海内‘物理殊效’的观点特殊随意马虎稠浊,我们常常说的‘物理殊效’实在是指的‘实体殊效’,是指在拍摄现场实拍出的各种殊效的总合,个中可能包括殊效扮装、分外道具、分外服装、分外置景、电控机器生物等等。而在片场,物理殊效真正指的是在拍摄时制造着火、刮风、下雨、下雪、结冰、灰尘等物理效果的团队,这次的《流浪地球》中物理殊效是由中影的物理殊效团队卖力的,而我们的事情在本片中更多的事情是在分外道具和分外服装这两项,也便是‘特道组’而‘分外道具’差异于普通道具,更多的是指平时市情上无法买到,也无法通过大略方法制作出的道具,这类道具须要结合人物角色的人物性情和剧情来量身定做和设计,单独的生产和建工制造,可能还会牵扯到机器、电气工程等方方面面的合营。
MDI事情室开拓的外骨骼1:6兵人与MDI事情室制作的373号运载车
以我们为CN171-11小队每个人打造的机器指骨骼为例,指骨骼的浸染是把外骨骼身上的赞助机器力量传到得手部,不至于让手部受伤,有点像一个动力手套,在电影设定中是由非常坚硬的分外金属制作的,我们拿到美术设定图后,根据加工工艺特点进行了整体优化,也考虑到了每人手型尺寸的问题,设计了可调节的装置,之后先是打样制作了一版样品,测试枢纽关头的可活动性,之后进一步优化,末了完成制作的是多套轻质版本(PU材质)给演员佩戴,并涂装成金属的效果,并其余加工了用于特写镜头拍摄的纯金属版本。大家在影片中看到了一些特写镜头,多是用那几套纯金属的拍摄的,这也是由于金属的版本太沉了,未便利每场戏都佩戴。而之以是要花大价钱制作金属版的缘故原由,也是由于真正的金属表面在反光、氧化处理后的质感、磨损后的效果,那些锋利的棱角,是其他材质完备无法替代的。而这几套小小的指骨骼的开拓,从建模设计莅临盆出成品,就花费了一个制作小组整整3个月的韶光。
类似这样有特殊繁芜工艺流程的分外道具在流浪地球中不下百件,就像在制作花絮中导演所说,这里面没有那件道具是可以在现实中买到的。而这便是科幻电影中实体殊效有大量需求的缘故原由,在一个科幻的天下里,未来的飞船星球、乃至外星人都可以用CG来制作,但是演员平时穿的、用的这些贴身的道具,大多是有近景交互须要,全部CG合成的难度会很大,必须做出实体,而这些具有未来科技的功能性产品又要看起来真的能用,让不雅观众相信真有这么个东西。
为CN171-11小队制作的部分随身道具合影
以是说能让不雅观众感想熏染到这些细节,继而相信电影所创造的天下真实存在,便是实体殊效在科幻电影中的紧张浸染。
在这个项目中还有一个很深的感触便是工业化、标准化的程度太低。在制作过程中,从涂料到螺丝,常常碰着非标准件。由于我们的采购量小,涂料的保质期又很短,以是我们无法从大厂进货,只能从口口相传的师傅店里买,而他们都是自己进货之后勾兑出售,既没有标准流程也没有标准计量,以是每个批次的东西都不一样。我们买回来的螺丝也是大大小小,没有既定的标准,大的勉强能用,小的就只能靠粘,更恐怖的还碰着过徒手就能掰断的螺丝钉,直接把主创气到摔椅子。”
MDI现场团队
(本文章原载于《设计》杂志,经作者赞许转载)
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