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图4-141 台灯托件
知识点:综合利用拉伸工具、旋转工具、壳工具、基准平面临象、孔工具、倒圆角工具等创建台灯托件,把稳复制粘贴、层在建模过程中的运用。
详细的操作步骤如下:
步骤1:〖新建零件文件〗
1)在工具栏上单击\"大众新建\"大众按钮,弹出\"大众新建\"大众对话框。
2)在\公众类型\公众选项组中选择\"大众零件\"大众单选项,在\"大众子类型\公众选项组中选择\"大众实体\"大众单选项;在\"大众名称\"大众文本框中,输入TSM_4_5;并单击\公众利用缺省模板\公众复选项,以取消利用缺省模板。
3)在\"大众新建\公众对话框上,单击\"大众确定\公众按钮,弹出\"大众新文件选项\"大众对话框。
4)在\公众模板\"大众选项组中,选择mmns_part_solid选项。
5)单击\公众确定\公众按钮,进入零件设计模式。
步骤2:〖创建拉伸实体〗
1)单击\公众拉伸工具\公众按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。
3)打开\"大众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,涌现\公众草绘\"大众对话框。
4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\"大众左\"大众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮,进入内部草绘器中。
5)绘制如图4-142所示的矩形。
图4-142 绘制矩形
6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
7)在拉伸操控板上设置深度选项为\"大众对称\公众,并输入拉伸深度为203。
8)单击\"大众完成\"大众按钮。按<Ctrl+D>组合键,创建的拉伸实体如图4-143所示。
图4-143 创建的拉伸实体
步骤3:〖创建旋转实体〗
1)单击 \公众旋转工具\"大众按钮,打开旋转操控板。
2)在旋转操控板上,指定要创建的模型为实体。
3)进入\"大众位置\公众上滑面板,单击\公众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\公众对话框。
4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\"大众右\公众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮,进入草绘模式。
5)绘制如图4-144所示的旋转剖面和旋转中央线。修正尺寸后,单击\"大众连续当前部分\公众按钮。
图4-144 草绘
6)接管默认的旋转角度为360。
7)在旋转操控板上,单击\"大众完成\"大众按钮。此时按<Ctrl+D>组合键,创建的旋转特色如图4-145所示。
图4-145 创建旋转特色
步骤4:〖拉伸切除〗
1)单击\"大众拉伸工具\"大众按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\公众去除材料\"大众按钮。
3)打开\"大众放置\公众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\"大众对话框。
4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\公众顶\公众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮。
5)在草绘模式下绘制如图4-146所示的剖面。
图4-146 草绘
6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
7)在拉伸操控板上设置深度选项为\公众对称\公众,并输入拉伸深度为280。
8)单击\"大众材料侧方向\"大众按钮,将材料的拉伸方向变动为草绘的另一侧,即箭头朝下,见图4-147所示。
图4-147 变动后的材料侧方向
9)单击\"大众完成\"大众按钮,拉伸切除效果如图4-148所示。
图4-148 拉伸切除效果
步骤5:〖创建壳特色〗
1)单击壳工具按钮。
2)在壳工具操控板上输入壳的厚度为2.3。
3)按鼠标中键调度模型视角,松开鼠标中键后,单击位于TOP基准平面上的模型面,如图4-149所示。
图4-149 选择开口面
4)单击\"大众完成\"大众按钮,创建的壳特色如图4-150所示
图4-150 创建的壳特色
步骤6:〖拉伸切除材料〗
1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\公众去除材料\"大众按钮。
3)打开\公众放置\公众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\公众对话框。
4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\"大众顶\"大众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮。
5)在草绘模式下,绘制如图4-151所示的剖面。
图4-151 草绘
6)单击\公众连续当前部分\公众按钮。
7)在拉伸操控板上设置深度选项为\"大众对称\"大众,并输入拉伸深度为280。
8)单击\公众完成\公众按钮,按<Ctrl+D>组合键,拉伸切除效果如图4-152所示。
图4-152 拉伸切除效果
步骤7:〖旋转切除〗
1)单击旋转工具按钮,打开旋转操控板。
2)在旋转操控板上,指定要创建的模型为实体,单击\"大众去除材料\公众按钮。
3)进入\"大众位置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\"大众对话框。
4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\"大众顶\"大众方向参照,单击\"大众草绘\公众按钮。
5)绘制如图4-153所示的图形,务必绘制一条中央线。
图4-153 草绘
6)单击\"大众连续当前部分\公众按钮。
7)接管默认的旋转角度为360。
8)单击\"大众材料侧方向\"大众按钮,将材料的旋转方向变动为草绘的另一侧,即箭头朝下,见图4-154所示。
图4-154 材料侧方向
9)在旋转操控板上,单击\"大众完成\"大众按钮。此时的模型效果如图4-155所示。
图4-155 模型效果
步骤8:〖拉伸切除材料〗
1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\"大众去除材料\"大众按钮。
3)打开\公众放置\公众上滑面板,单击\公众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\"大众对话框。
4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\公众右\公众方向参照,单击\公众草绘\公众按钮。
5)绘制如图4-156所示的矩形。
图4-156 草绘
6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
7)单击 \公众深度方向\"大众按钮,将拉伸的深度方向变动为草绘的另一侧,即指向模型,接着输入拉伸的深度为0.5。
8)单击\"大众完成\公众按钮。
步骤9:〖创建倒圆角特色〗
1)单击倒圆角工具按钮,涌现倒圆角操控板。
2)在倒圆角操控板上,设置当前圆角集的半径为1.4。
3)按住<Ctrl>键选择如图4-157所示的边参照。
图4-157 倒圆角
4)单击 \"大众完成\"大众按钮。
步骤10:〖创建孔圆台〗
1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。
3)进入\公众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\公众按钮,打开\"大众草绘\"大众对话框。
4)单击\"大众基准平面\"大众工具按钮,选择TOP基准平面,输入在如图4-158所示方向下的偏移间隔为3.2,单击\"大众确定\"大众按钮,创建了基准平面DTM1。
图4-158 创建基准平面DTM1
5)以DTM1作为草绘平面,其它缺省,单击\公众草绘\"大众按钮。
6)在草绘器中,绘制如图4-159所示的图形。
图4-159 草绘
7)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
8)在拉伸操控板上,选择深度选项为\公众拉伸至下一个曲面\公众,深度方向朝向模型实体面。
9)单击 \公众完成\"大众按钮,创建的圆台如图4-160所示。
图4-160 创建孔圆台
步骤11:〖创建矩形柱〗
1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。
3)进入\公众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,打开\"大众草绘\公众对话框。
4)单击\公众基准平面\"大众工具按钮,选择TOP基准平面,输入在如图4-161所示方向上的偏移间隔为3.1,单击\"大众确定\"大众按钮,创建了基准平面DTM2。
图4-161 创建基准平面DTM2
5)以DTM2作为草绘平面,其他默认,单击\"大众草绘\公众按钮,进入草绘模式。
6)在草绘模式下绘制如图4-162所示的图形。
图4-162 草绘
7)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
8)在拉伸操控板上,选择深度选项为\公众拉伸至下一个曲\"大众,深度方向朝向模型实体面。
9)单击\"大众完成\"大众按钮,创建的矩形柱如图4-163所示。
图4-163 创建矩形柱
步骤12:〖镜像〗
1)单击镜像工具按钮。
2)选择RIGHT基准平面作为镜像平面。
3)单击\"大众完成\公众按钮,结果如图4-164所示。
图4-164 镜像
步骤13:〖拉伸切除〗
1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。
2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\"大众去除材料\"大众按钮。
3)打开\"大众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\公众按钮,弹出\公众草绘\公众对话框。
4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\"大众右\"大众方向参照,单击\公众反向\"大众按钮,单击\"大众草绘\公众按钮。
5)绘制如图4-165所示的图形。
图4-165 草绘
6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。
7)在拉伸操控上输入拉伸深度为1.4,拉伸深度方向指向模型实体。
8)单击\公众完成\"大众按钮,如图4-166所示。
图4-166 拉伸切除的效果
步骤14:〖镜像〗
1)选择上一步骤所创建的拉伸切除特色,单击镜像工具按钮。
2)选择RIGHT基准平面作为镜像平面。
3)在镜像工具操控板上,单击\"大众完成\公众按钮。此时镜像操作后的模型效果,如图4-167所示。
图4-167 镜像效果
步骤15:〖创建标准螺纹孔特色〗
1)单击孔工具按钮。
2)在涌现的孔操控板上,单击\公众创建标准孔\"大众按钮。
3)在\"大众螺钉尺寸\公众框中选择M3.5。
4)进入\"大众放置\公众上滑面板,激活\"大众放置\公众参照网络器,在模型中选择一个圆台的特色轴作为放置参照,再按住<Ctrl>键选择该圆台的端面作为另一放置参照,如图4-168所示。
图4-168 定义放置参照
5)进入\"大众形状\公众上滑面板,设置螺纹深度(可变值)为5。
6)在孔工具操控板中,输入孔深为6。
7)单击\"大众完成\"大众按钮,在该圆台上添加的标准螺纹孔如图4-169所示。
图4-169 创建标准螺纹孔
步骤16:〖以复制粘贴的办法在其它3个圆台上创建同样规格的螺纹孔〗
1)确保刚创建的标准螺纹孔处于当选中的状态,单击\公众复制\公众按钮。
2)单击\"大众粘贴\"大众按钮,此时涌现孔工具操控板。
3)打开操控板的\"大众放置\"大众上滑面板,选择个中一个圆台的特色轴作为主放置参照,默认放置类型为\公众同轴\公众,按住<Ctrl>键选择该圆台的端面作为第二放置参照,如图4-170所示。
图4-170 定义放置参照
4)单击操控板中的\"大众完成\公众按钮,在该圆台上创建同规格的标准螺纹孔特色。
5)分别利用 \"大众粘贴\"大众按钮,在其余两个圆台特色上定义放置参照,终极创建的标准螺纹孔如图4-171所示。
图4-171 创建标准螺纹孔
步骤17:〖隐蔽孔的注释信息〗
1)单击\"大众层\"大众按钮。
2)在层树上方,单击\"大众层\"大众按钮,从涌现的下拉菜单中选择\"大众新建层\公众选项,打开\公众层属性\"大众对话框。
3)在\公众层属性\公众对话框中输入层的名字为NOTE,然后在模型等分别单击螺纹孔的注释信息,这些注释信息作为该层的项目,如图4-172所示。
图4-172 设置层属性
4)在\公众层属性\"大众对话框中单击\"大众确定\"大众按钮。
5)在层树上右击NOTE层,从涌现的快捷菜单中选择\公众隐蔽\公众命令。
6)在层树中,右击NOTE层,从弹出来的快捷菜单中选择\"大众保存状态\公众命令。
7)单击\"大众重画当前视图\"大众按钮,如图4-173所示。
图4-173 隐蔽注释的效果
8)单击\公众层\公众按钮,返回到模型树的显示状态。
步骤18:〖保存文件〗
1)从菜单栏中选择\"大众文件\"大众→\"大众保存\公众命令,弹出\"大众保存工具\"大众对话框。
2)单击\"大众确定\公众按钮。
案例结束。
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