当前位置:首页 > 热水器 > 文章正文

Proe完全实例解析4.5产品设计之台灯托件三维模型

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:38:29

图4-141 台灯托件

知识点:综合利用拉伸工具、旋转工具、壳工具、基准平面临象、孔工具、倒圆角工具等创建台灯托件,把稳复制粘贴、层在建模过程中的运用。

Proe完全实例解析4.5产品设计之台灯托件三维模型

详细的操作步骤如下:

步骤1:〖新建零件文件〗

1)在工具栏上单击\"大众新建\"大众按钮,弹出\"大众新建\"大众对话框。

2)在\"大众类型\"大众选项组中选择\公众零件\公众单选项,在\"大众子类型\"大众选项组中选择\"大众实体\公众单选项;在\公众名称\"大众文本框中,输入TSM_4_5;并单击\公众利用缺省模板\公众复选项,以取消利用缺省模板。

3)在\"大众新建\"大众对话框上,单击\"大众确定\"大众按钮,弹出\公众新文件选项\"大众对话框。

4)在\公众模板\"大众选项组中,选择mmns_part_solid选项。

5)单击\"大众确定\"大众按钮,进入零件设计模式。

步骤2:〖创建拉伸实体〗

1)单击\公众拉伸工具\公众按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。

3)打开\"大众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,涌现\"大众草绘\"大众对话框。

4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\公众左\"大众方向参照,单击\"大众草绘\公众按钮,进入内部草绘器中。

5)绘制如图4-142所示的矩形。

图4-142 绘制矩形

6)单击\公众连续当前部分\"大众按钮。

7)在拉伸操控板上设置深度选项为\"大众对称\公众,并输入拉伸深度为203。

8)单击\"大众完成\公众按钮。
按<Ctrl+D>组合键,创建的拉伸实体如图4-143所示。

图4-143 创建的拉伸实体

步骤3:〖创建旋转实体〗

1)单击 \"大众旋转工具\"大众按钮,打开旋转操控板。

2)在旋转操控板上,指定要创建的模型为实体。

3)进入\"大众位置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\公众按钮,弹出\"大众草绘\公众对话框。

4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\"大众右\公众方向参照,单击\公众草绘\公众按钮,进入草绘模式。

5)绘制如图4-144所示的旋转剖面和旋转中央线。
修正尺寸后,单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。

图4-144 草绘

6)接管默认的旋转角度为360。

7)在旋转操控板上,单击\"大众完成\公众按钮。
此时按<Ctrl+D>组合键,创建的旋转特色如图4-145所示。

图4-145 创建旋转特色

步骤4:〖拉伸切除〗

1)单击\"大众拉伸工具\公众按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\"大众去除材料\公众按钮。

3)打开\公众放置\"大众上滑面板,单击\公众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\公众对话框。

4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\"大众顶\公众方向参照,单击\"大众草绘\公众按钮。

5)在草绘模式下绘制如图4-146所示的剖面。

图4-146 草绘

6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。

7)在拉伸操控板上设置深度选项为\"大众对称\公众,并输入拉伸深度为280。

8)单击\公众材料侧方向\"大众按钮,将材料的拉伸方向变动为草绘的另一侧,即箭头朝下,见图4-147所示。

图4-147 变动后的材料侧方向

9)单击\"大众完成\公众按钮,拉伸切除效果如图4-148所示。

图4-148 拉伸切除效果

步骤5:〖创建壳特色〗

1)单击壳工具按钮。

2)在壳工具操控板上输入壳的厚度为2.3。

3)按鼠标中键调度模型视角,松开鼠标中键后,单击位于TOP基准平面上的模型面,如图4-149所示。

图4-149 选择开口面

4)单击\公众完成\"大众按钮,创建的壳特色如图4-150所示

图4-150 创建的壳特色

步骤6:〖拉伸切除材料〗

1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\公众去除材料\公众按钮。

3)打开\"大众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\公众对话框。

4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\"大众顶\"大众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮。

5)在草绘模式下,绘制如图4-151所示的剖面。

图4-151 草绘

6)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。

7)在拉伸操控板上设置深度选项为\公众对称\"大众,并输入拉伸深度为280。

8)单击\公众完成\公众按钮,按<Ctrl+D>组合键,拉伸切除效果如图4-152所示。

图4-152 拉伸切除效果

步骤7:〖旋转切除〗

1)单击旋转工具按钮,打开旋转操控板。

2)在旋转操控板上,指定要创建的模型为实体,单击\"大众去除材料\"大众按钮。

3)进入\公众位置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\"大众对话框。

4)选择RIGHT基准平面作为草绘平面,以TOP基准平面为\公众顶\"大众方向参照,单击\"大众草绘\"大众按钮。

5)绘制如图4-153所示的图形,务必绘制一条中央线。

图4-153 草绘

6)单击\"大众连续当前部分\公众按钮。

7)接管默认的旋转角度为360。

8)单击\公众材料侧方向\"大众按钮,将材料的旋转方向变动为草绘的另一侧,即箭头朝下,见图4-154所示。

图4-154 材料侧方向

9)在旋转操控板上,单击\"大众完成\"大众按钮。
此时的模型效果如图4-155所示。

图4-155 模型效果

步骤8:〖拉伸切除材料〗

1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\"大众去除材料\公众按钮。

3)打开\"大众放置\公众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,弹出\"大众草绘\"大众对话框。

4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\"大众右\"大众方向参照,单击\"大众草绘\公众按钮。

5)绘制如图4-156所示的矩形。

图4-156 草绘

6)单击\"大众连续当前部分\公众按钮。

7)单击 \"大众深度方向\"大众按钮,将拉伸的深度方向变动为草绘的另一侧,即指向模型,接着输入拉伸的深度为0.5。

8)单击\"大众完成\公众按钮。

步骤9:〖创建倒圆角特色〗

1)单击倒圆角工具按钮,涌现倒圆角操控板。

2)在倒圆角操控板上,设置当前圆角集的半径为1.4。

3)按住<Ctrl>键选择如图4-157所示的边参照。

图4-157 倒圆角

4)单击 \公众完成\"大众按钮。

步骤10:〖创建孔圆台〗

1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。

3)进入\公众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,打开\"大众草绘\"大众对话框。

4)单击\"大众基准平面\"大众工具按钮,选择TOP基准平面,输入在如图4-158所示方向下的偏移间隔为3.2,单击\"大众确定\"大众按钮,创建了基准平面DTM1。

图4-158 创建基准平面DTM1

5)以DTM1作为草绘平面,其它缺省,单击\公众草绘\"大众按钮。

6)在草绘器中,绘制如图4-159所示的图形。

图4-159 草绘

7)单击\"大众连续当前部分\"大众按钮。

8)在拉伸操控板上,选择深度选项为\公众拉伸至下一个曲面\"大众,深度方向朝向模型实体面。

9)单击 \公众完成\"大众按钮,创建的圆台如图4-160所示。

图4-160 创建孔圆台

步骤11:〖创建矩形柱〗

1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体。

3)进入\"大众放置\"大众上滑面板,单击\"大众定义\"大众按钮,打开\公众草绘\"大众对话框。

4)单击\"大众基准平面\"大众工具按钮,选择TOP基准平面,输入在如图4-161所示方向上的偏移间隔为3.1,单击\"大众确定\公众按钮,创建了基准平面DTM2。

图4-161 创建基准平面DTM2

5)以DTM2作为草绘平面,其他默认,单击\"大众草绘\"大众按钮,进入草绘模式。

6)在草绘模式下绘制如图4-162所示的图形。

图4-162 草绘

7)单击\公众连续当前部分\公众按钮。

8)在拉伸操控板上,选择深度选项为\"大众拉伸至下一个曲\"大众,深度方向朝向模型实体面。

9)单击\"大众完成\公众按钮,创建的矩形柱如图4-163所示。

图4-163 创建矩形柱

步骤12:〖镜像〗

1)单击镜像工具按钮。

2)选择RIGHT基准平面作为镜像平面。

3)单击\公众完成\"大众按钮,结果如图4-164所示。

图4-164 镜像

步骤13:〖拉伸切除〗

1)单击拉伸工具按钮,打开拉伸操控板。

2)在拉伸操控板上指定要创建的模型为实体,并单击\"大众去除材料\"大众按钮。

3)打开\"大众放置\"大众上滑面板,单击\公众定义\"大众按钮,弹出\公众草绘\公众对话框。

4)选择TOP基准平面作为草绘平面,以RIGHT基准平面为\公众右\"大众方向参照,单击\"大众反向\"大众按钮,单击\公众草绘\"大众按钮。

5)绘制如图4-165所示的图形。

图4-165 草绘

6)单击\"大众连续当前部分\公众按钮。

7)在拉伸操控上输入拉伸深度为1.4,拉伸深度方向指向模型实体。

8)单击\"大众完成\"大众按钮,如图4-166所示。

图4-166 拉伸切除的效果

步骤14:〖镜像〗

1)选择上一步骤所创建的拉伸切除特色,单击镜像工具按钮。

2)选择RIGHT基准平面作为镜像平面。

3)在镜像工具操控板上,单击\公众完成\"大众按钮。
此时镜像操作后的模型效果,如图4-167所示。

图4-167 镜像效果

步骤15:〖创建标准螺纹孔特色〗

1)单击孔工具按钮。

2)在涌现的孔操控板上,单击\"大众创建标准孔\"大众按钮。

3)在\"大众螺钉尺寸\公众框中选择M3.5。

4)进入\"大众放置\"大众上滑面板,激活\"大众放置\"大众参照网络器,在模型中选择一个圆台的特色轴作为放置参照,再按住<Ctrl>键选择该圆台的端面作为另一放置参照,如图4-168所示。

图4-168 定义放置参照

5)进入\公众形状\"大众上滑面板,设置螺纹深度(可变值)为5。

6)在孔工具操控板中,输入孔深为6。

7)单击\公众完成\公众按钮,在该圆台上添加的标准螺纹孔如图4-169所示。

图4-169 创建标准螺纹孔

步骤16:〖以复制粘贴的办法在其它3个圆台上创建同样规格的螺纹孔〗

1)确保刚创建的标准螺纹孔处于当选中的状态,单击\公众复制\"大众按钮。

2)单击\公众粘贴\"大众按钮,此时涌现孔工具操控板。

3)打开操控板的\公众放置\公众上滑面板,选择个中一个圆台的特色轴作为主放置参照,默认放置类型为\"大众同轴\公众,按住<Ctrl>键选择该圆台的端面作为第二放置参照,如图4-170所示。

图4-170 定义放置参照

4)单击操控板中的\"大众完成\公众按钮,在该圆台上创建同规格的标准螺纹孔特色。

5)分别利用 \"大众粘贴\"大众按钮,在其余两个圆台特色上定义放置参照,终极创建的标准螺纹孔如图4-171所示。

图4-171 创建标准螺纹孔

步骤17:〖隐蔽孔的注释信息〗

1)单击\"大众层\公众按钮。

2)在层树上方,单击\"大众层\"大众按钮,从涌现的下拉菜单中选择\"大众新建层\公众选项,打开\"大众层属性\"大众对话框。

3)在\公众层属性\公众对话框中输入层的名字为NOTE,然后在模型等分别单击螺纹孔的注释信息,这些注释信息作为该层的项目,如图4-172所示。

图4-172 设置层属性

4)在\公众层属性\"大众对话框中单击\"大众确定\公众按钮。

5)在层树上右击NOTE层,从涌现的快捷菜单中选择\公众隐蔽\公众命令。

6)在层树中,右击NOTE层,从弹出来的快捷菜单中选择\"大众保存状态\公众命令。

7)单击\公众重画当前视图\公众按钮,如图4-173所示。

图4-173 隐蔽注释的效果

8)单击\"大众层\"大众按钮,返回到模型树的显示状态。

步骤18:〖保存文件〗

1)从菜单栏中选择\"大众文件\"大众→\公众保存\公众命令,弹出\"大众保存工具\"大众对话框。

2)单击\"大众确定\公众按钮。

案例结束。

有兴趣的读者,可以考试测验利用PROE、Creo进行上机练习。

本站所发布的文字与图片素材为非商业目的改编或整理,版权归原作者所有,如侵权或涉及违法,请联系我们删除,如需转载请保留原文地址:http://www.baanla.com/rsq/83788.html

XML地图 | 自定链接

Copyright 2005-20203 www.baidu.com 版权所有 | 琼ICP备2023011765号-4 | 统计代码

声明:本站所有内容均只可用于学习参考,信息与图片素材来源于互联网,如内容侵权与违规,请与本站联系,将在三个工作日内处理,联系邮箱:123456789@qq.com