编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:09:54
分别是“修图”、“调色”、“殊效”、“合成”,本日咱来练习一下“修图”环节,
但你可别以为修图便是修痘痘哦
本日想到写这篇推送的缘故原由,是由于我看到了这么一组图,发出来大家也看看:
实在这组图,严格来说,不是特殊牛逼的电影,但是有一点引起了我的把稳,便是关于油光,
油光这词我不太喜好,我管这道光叫皮肤的光泽,实在这也是欧美脏范立体感的表示,
要不是由于这些个光泽,那就不是“脏范”了,那是真“脏”啊
然后本日我们练习的原图是:
修完往后的效果是:
考虑手机查看偏差,再来一个稍白一点版本的:
这两张图我都有处理光泽,实际上没有处理光泽的版本是怎么样的呢,
如下图:
“修图”不仅仅是修痘痘磨皮,立体感和光泽也是修图的范畴,实际上这乃至比修痘痘磨皮更主要,
那么接下来的问题是,光泽感怎么做出来的呢?
(这次我除了去了几道疤以外,并没有任何的修皮肤哦,就当我是想偷
操作方法实在提及来很大略(但做起来难):
方法1:新建一个空图层改模式为柔光,然后用白色画笔,不透明度20%,流量10%,
在人物高光部分涂抹,画出皮肤的光泽(油光)
方法2:利用“打算”命令算出高光(参数见下图),打算完然后新建曲线调度层,
提亮即可(如果一次不足,可以再来一次;但如果两三次还弗成,那就必须得靠方法1来实现)
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