编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 03:31:02
病毒营销最大的魅力便是低本钱、高回报,然而最大的风险便是前期不易启动、结果不可预期。
那么如何做一个病毒营销,以网易星球举例一起看下。(PS. 网易星球为网易区块链项目,一个基于区块链的代价共享平台,大略点理解,星球成长黑钻,黑钻可用来免费兑换礼物,做丰富的原力任务黑钻成长越快)
一、目标明确
一样平常病毒营销发生在社交媒体上,大多数产品的认知是在微信朋友圈传播,部分产品以被微信封禁为终极传播目的(流量太大会被微信封禁),如若在无人力、无本钱的情形下做营销活动,只能利用用户痒点、痛点、热点、笑点,那么用户能感知到的便是“情绪认同”。
1. 营销目标
朋友圈的分外属性导致大部分的用户阅读后即走,以是沉淀转化率较低,于是此时病毒营销能达成的最大目标便是裂变式的品牌传播,对付网易星球内部,这次病毒营销的目标锁定为:品牌传播与通报黑钻代价。
2. 目标用户与人群
锁定传播渠道,即分享渠道的触达人群与产品目标用户是否同等,eg.比如你的目标人群是专业跑车玩家,微信朋友圈刷屏便不是病毒营销的第一选择,或许也不应该做在社交媒体上的病毒营销。
星球的目标人群是市场上对付区块链、虚拟代价感兴趣的潜在用户,这部分人或许便是身边中的你我他,有潜在投资、发财需求,于是朋友圈传播是星球的第一选择。
二、确定主题1. 什么是好主题?
好的主题带有病毒性,找到一个天然的病毒,直击用户心灵调动用户感情,同时与衣食住行强绑定,用户可以低本钱理解与参与。同时,该主题与自身产品关联性很强,能起到品牌的传达 。
2. 适宜产品的主题
利用适宜自己产品主题病毒营销,往往事半功倍。
以线下为例,某果汁品牌新年期间推出的营销案例,利用大略的文案,快速传达喝果汁有益于康健这一主题,但由于文组合的意见意义性导致主题裂变、分享裂变。
网易云音乐联合杭州地铁,打出“瞥见音乐的力量”,利用有趣的歌曲评论吸引用户,同时传达云音乐的社交属性。
对付网易星球这款区块链产品而言,用户最关心的是能否钱赚,而产品内部也希望能知足用户预期,于是,让用户快速感知到网易星球有代价,便是这次病毒营销的主题。
再通过以往的用户访谈及测试问卷查看用户属性,“赢利”是星球用户标签之一(也是每个人的心声啊),于是环绕着“如何让用户快速赢利”展开脑暴,终极这次主题锁定到了“一夜暴富”,利用一夜暴富知足大多数用户的抱负;
三、设计
确定病毒营销的主题后,要开始明确设计目标,须要用户短韶光内感兴趣、完成操作并分享,同时始终感想熏染到主题“一夜暴富”。星球采纳了一种大略的形式,参与测试-天生测试报告-感想熏染到暴富后分享。
1. 营销形式
以大部分互联网案例区:一种主动参与型;一种被动接管型;
主动参与型须要调起用户兴趣,环绕一个主题让用户不断深入操作,让其填写姓名、填写生日、回答题目、获取用户习气等,天生用户报告;被动参与型则因此用户浏览为主,感想熏染主题并刺激分享,这一类型设计本钱比较高。
网易星球以一种低本钱的办法选择让用户参与有趣的测试,由浅至深让用户参与有遐想力的选择,最终生成“一夜暴富”的报告。
2. 路径短
在产品内调取用户信息,无需用户操作便可一键天生结果,低本钱拉动用户参与。在产品外优先调动用户的感情,再以短路径完成用户测试,以下做了三版本路径设计:
(1)初版路径
优先输入姓名,再参与测试(每一道题为一个单独页面)。
此方案中需优先判断主题是够具备吸引力,若吸引力较低,行为路径过长会导致用户增加期待;若测试结果无意见意义性、不好玩,将会花费用户的激情亲切,分享动力不敷。
(2)第二版路径
优先输入姓名,再参与测试(测试题凑集在同一页面),由于输入姓名时已经在调动用户参与,从第一步开始就花费了用户激情亲切,用户期待曲线持续走低。
(3)第三版路径
一张页面呈现,优先调动用户参与测试,让测试题与用户建立联系,完成测试后在结尾处输入用户姓名查当作果,循规蹈矩勾引用户查看报告,把用户的期待感情分散到参与过程中,而非结果。
3. 提高结果把稳力
本次预测结果为环绕“一夜暴富”的未来身价预测,结果中只管即便给用户带来“哈哈我真有钱”“呵呵怎么还这么穷”的大略感情,促进用户感情转发。
下图的三个方案中,一、三都让用户陷入阅读理解中或换算中,会导存问识勾留从而分享转化降落,没有按照设定的方向去走。以是选方案二,阅读流畅、理解大略让分享的人有动力,看到的人喜好参与。
同时报告结果页也是拉新页,在视觉效果上要让用户第一韶光看到核心结果,并方案用户的阅读路径终极落至分享或勾引去APP上。
(终极上线视觉效果)
4. 传播分享
提高用户的传播,除了本身结果外,还需直接与用户产生共鸣,显示用户头像、名称等信息拉近与用户之间的间隔,同时节制用户多种分享路径,截图分享、长按分享、页面分享时,均能显示二维码并可用。
四、发布&后续
发布韶光的选择也是主要的一环节,周末每每用户的精力会被其他平台、日常生活所花费,以是事情日才是最佳选择,以天然的机遇转移用户把稳力,同时缓解用户事情的呆板感情,易于用户投入到传播中。若在此期间市场有类似的话题在传播,仍可借助外部力量在话题制高点推出营销活动。
无利益刺激的情形下,病毒营销不具备拉新属性,以是在病毒营销完成品牌传播之后,产品仍需发力,利用利益拉新,把已认知品牌的用户转化为产品用户,再采纳老拉新自传播的形式,进一步实现闭环。
作者:张倩(虾条),现网易UEDC资厚交互设计师,在C端产品设计中不断挖掘自己的代价,是一个热爱设计的重度撸猫患者。
本文来源于大家都是产品经理互助媒体@网易UEDC,作者@张倩(虾条)
题图来自网络
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