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做设计用keyshot简单6步衬着出知足效果图上手随意马虎你也学得会

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 04:04:35

KeyShot是一个完备基于CPU为三维数据进行渲染和动画操作的独立渲染器,广泛用于高精度图像的实时呈现;为设计师,工程师和CG专业人士轻松地创建逼真的图像和三维模型动画供应优秀的办理方案。

做设计用keyshot简单6步衬着出知足效果图上手随意马虎你也学得会

KeyShot最大的特点是可以即时查看渲染的效果,可以做到完备实时渲染,它不是一种模式,也不是‘马后炮’,发生即所见,从材质和照明到相机和动画的每一个变革都能立即看到。

学习三维软件渲染的同学该当知道,学习渲染最苦的是什么?等待,灯光、材质、渲染设置之后,如果想看到效果,必须等待!


等待打算机渲染出结果。
如果结果不理想,调度参数,再次渲染等待,是这样吗?而Keyshot,一是比较随意马虎入门,渲染效果好、设置大略;二是渲染速率快的,所见即所得,无需等待就能在场景中看到大致结果。

keyshot可以说是初学者的福音,界面友好,操作大略;不管实际操作上还是后期的渲染,都比传统软件花费的韶光要少很多,更主要的是对没有履历的初学者来说特殊随意马虎上手,能够大大减轻设计师的事情量,从数据导入到直接输出末了的逼真图像,仅仅只须要六个步骤。

大略先容下KeyShot渲染的六个步骤:

1、导入3D模型

单击KeyShot操作界面下部的“导入”按钮即可导入多种类型的3D数据文件。
KeyShot支持目前市情上浩瀚的三维软件的文件格式,例如:OBJ、SolidWorks、Rhino、SketchUp、STEP、3DS、IGES、FBX和WIRE等。

2、给物体赋材质

单击“材质”选项卡,打开材质库,通过快捷键M也可以打开它。
按下Shift+鼠标左键单击选中某一个材质,再在物体上按下Shift+鼠标右键单击即可指定给该物体。
其余,也可以将某一材质直接拖到某个物体上就可以把材质赋给某个物体。
双击物体即可修正物体的材质属性。

3、选择光照环境(紧张是调用相应环境的光源)

单击“环境”按钮打开环境库,将某一环境直接拖到当前场景中即可利用该环境。
按下Ctrl+鼠标左键并拖动可以旋转场景,按下Ctrl+R键可以重设场景。
可以利用键盘上的方向键来调节亮度。
旁边箭头是微调,高下箭头是粗调。

4、选择背景图片(设置渲染图片的背景,不影响前步骤设置的光源条件)

单击“背景”按钮打开背景图片。
按住Ctrl+B键可以实时地把模型放入到背景图片中,但是照亮模式的灯光仍旧是环境贴图,也可以将背景设置为纯色的某种颜色。
可以按B键来移除背景图片,按E键可以切换环境的显示。

5、调度摄像机

单击“项目”图标打开“相机”选项卡,在相机面板中可以随时改变场景中相机的视角。

Ctrl+鼠标左键并拖动可以环绕模型旋转,Alt+鼠标中键可以缩放模型。

Alt+鼠标右键可以前后移动相机,相机的焦距可以用Alt+鼠标中键确定。

Alt+Ctrl+鼠标右键单击,可以指定摄像机镜头对准模型的指定区域。

6、完善图像

系统自动来实时打算渲染图像。
用户可以实时地不雅观察到每次调度的结果。
按住P键可以随时随地保存当前满意的实时渲染结果。
同时,按下Ctrl+P键可以设置渲染高分辨率的图像。
按下Ctrl+S键可以随时保存修正的文件。

部分渲染作品分享:

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