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严锋:电子游戏与艺术有哪些共通性?

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 06:47:07

作为游戏深度用户,严锋用游戏的眼力去看待艺术,许多艺术的表达会被增强、放大和发展。
在他看来,游戏与艺术兼具“模拟性”“迷醉性”“情绪性”和“角色扮演性”。

严锋:电子游戏与艺术有哪些共通性?

比如,游戏供应了空前规模的多元的模拟手段,仿照适值也是艺术的一个主要特色,进而延伸为虚拟。
游戏为玩家供应了强烈沉浸式体验,使他们能够以各种办法进行内在情绪的外化表达,考试测验不同身份角色和态度,在虚拟天下中直面生命混沌,获得救赎。

当下,文学和影视作品中借鉴游戏的元素和构造,呈现出游戏化趋势,如《玩家一号》《失落控玩家》《鱿鱼游戏》等。
严锋不雅观察到,游戏被视为一种创造性的演出艺术,电子游戏为艺术供应了新的表现手段和发展空间,游戏试图冲破传统戏剧演出中的“第四堵墙”,玩家在不雅观看的同时也在行动,他们可以有效理解玩家角色各方面。
基于此,他提到对游戏“作者性”特色的反思——艺术的“作者性”实际在游戏生产中也存在,玩家的选择也会受到游戏生产者的限定。

青年学术分享环节,上海社会科学院文学研究所助理研究员李汇川博士以《国产二次元游戏叙事类型初探》为题发言,“电子游戏叙事发生于电子游戏的三组交互关系之中:玩家与游戏的交互、玩家与设备的交互、玩家与玩家的交互。
在这三层交互关系中发生的游戏叙事并非割裂,而是紧密结合、相互影响,它们都发生在玩游戏过程之中,对付玩家的体验而言具有整体性。
当下正在全天下年轻人中盛行的中国二次元游戏,正在潜移默化地塑造着他们的消费、审都雅念。

在对二次元游戏进行剖析的根本上,他认为二次元文化及游戏突出特色,是“性别审美”和“角色迷恋”,因而当下国产二次元游戏叙事的主要核心之一,是人物角色的塑造,呈现出独特的审美风格。
二次元游戏的游戏内叙事模式是一种超文本离散叙事,具有在时空上立体感光鲜的网状特色。
在玩家间交互性叙事方面,国产二次元游戏结合社区运营与用户天生内容,极大拓展了游戏叙事的广度与深度。
国产二次元游戏在对跨媒介叙事办法的利用与探索,在文艺作品中较为成熟。

在上海第二工业大学外语与文化传播学院公共关系系讲师张璐看来,游戏和人们的关系非常密切,是当代社交主要媒介。
关于玩家和设备之间的交互,他通过《塞尔达》《黄金的太阳》等先容了干系游戏拓展案例。
“角色迷恋是当代文化家当的特性,文艺作品在媒介上有很大叙事空间,可以形成跨媒介叙事。

上海社会科学院文学研究所副所长郑崇选研究员透露,从当代中国文化生产角度来看,电子游戏已成为主要社会文化征象,对青少年代价不雅观的养成及其行为习气、文化生理都产生了较大影响。
近年来,中华精良传统文化传承创新越来越多融入电子游戏生产,对付中国文化“走出去”形成促进推动浸染。
青年学术沙龙关注中国电子游戏的文化想象和审美实践,显示了文学所青年科研事情者的学术敏感和对文化实践的参与。

为了持续关注和研究中国电子游戏的文化生产,上海社会科学院文学研究所特殊设立数字游戏文化研究中央,旨在搭建整合上风研究资源的科研平台,更好地推动和参与对付中国电子游戏系统性的文化研究,及时推出更多高质量研究成果。

据悉,沙龙由上海社会科学院文学研究所主理,上海社会科学院文学研究所数字游戏文化研究中央承办。

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