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视觉设计师若何提升自己的能力?

编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 07:44:49

以下是“知乎问答”中对本问题的回答。

视觉设计师若何提升自己的能力?

一:设计行业背景

@leongao,多媒体设计

这个行业在海内到目前为止也就10年旁边的韶光,大家都是在摸着石头过河,从业者中有对行业本身深深热爱的,也有得过且过当时只是以为好混好捞钱,如果有了新的混点那换一换也无妨的,这些都没问题,看自己怎么定位。
另一方面,用人单位的视角也在转变,韶光的推移,行业内也会应运出须要高档级视觉设计师的位置,这是一定的,术业有专攻,每件事情要做精做尽做美,就一定会须要更专业化的职员。
现在的需求少,只能说行业还没走到那个时候。

知道怎么用能达到自己的目的就行了,快烦懑,效率不效率这是其余的话题,反而是思考事物的方法和切入点才是主要的,这些须要韶光和空间去积累,如果身边有个志同道合或者良师良朋当然助益多多,但没有的话,那就须要靠自己去累积,这里年夜家的不雅观察能力、思考能力和交融贯通的能力就表示出来了,这可能会是区分设计师能力的一个非常关键的分水岭。

二:专注设计

@刘嘉颖,UI Tencent IBG 视觉

一贯想专注在视觉设计上专研的设计师海内真的不多,andraw,kiwigu算是在设计管理的身份下还坚持精良的视觉设计的例子了。
其余也有开设计公司的,属于做生意像eico,rigo,排开设计师身份创业的白鸦,http://guang.com 。
正是由于海内比较少一贯专注与专研在界面视觉设计的设计师,我们的坚持才会更故意义,ps ai 技能什么的通透了,再就可以上升到文化层面,生理设计层面,用户研究层面来考虑设计这件事情,其余坚持一件事情做到极致的人都是偏执狂人,这样说有点空想状态。
在设计到管理的实践中,如果设计老大的审美和手上功夫弗成,很难服众,以是一定要有精良的作品,任何行业想做精,都是无止境,能把ui做到softcafada的水平绝对是令人仰慕的。

三:设计师二十招

@吴洋,资深视觉设计师

1积极心态

Robin(李彦宏)说得好——人要做喜好且善于的事,首先,你要足够确定你真的喜好设计。
热衷于创造美、感想熏染美、创造美,终极能阐明美。
积极的行动和思考是进步的源动力。
据我所知,业内精良的视觉设计师都会用业余韶光来做很多和视觉设计干系的事,拍照、涂鸦、手工创作、制作影片...兴趣和事情是可以结合的。

2明确目标

视觉设计师的任务是什么?1.有效传达信息 2.简洁而优雅的传达 3.通过视觉设计,制造愉悦的用户体验。
你每做一个设计,都拿以上3点衡量一下,会清晰许多。

3独立意识

当被老板或总监“蹂躏”过一段韶光的设计师, 他变的对自己设计把握力不自傲起来 ,可爱的是:”总监,你看这个质感行弗成;我做了3个效果,1个是纯玄色的,1个是轻微浅点儿的,还有个带纹理的。
你说用哪个?此时总监要么笑,要么烦。
拜托思考一下,3个颜色差异甚小的细节,会对实际体验造成多大差异还须要开研讨会来确定?你是设计师,你以你的专业眼力和剖析下,迅速决策下不就O了。
先对他的事情勤奋谨慎态度表示敬意,但关键是,领导的事情是为理解决更难更多的问题,而不是为你解答太多小迷惑。
跟领导沟通,永久要带着办理方案,说出你所推举的方案和其他可能性方案,以及理论依据。
然后搜聚评价。
敢于独立思考和决策很主要,纵然决策错了,印象也更加深刻。

4革命意识

有句职场名言——你如想要精良,每天须要抽一些韶光,专门去考试测验领导已经say no的方案。
是的,设计是感性的,用户也是感性的。
同样的内容用不同的办法表现,效果截然不同,每一种方案都有他的情由,设计没有标准答案。
大概领导总要顾整年夜局而守旧,他只是担心有限的韶光内你能否把控并拿出足够张力的方案而保持稳妥处理。
更新更酷的idea很随意马虎想到,关键是idea在转化为实际效果的细节过程中,很磨练设计师的把握力。
而把握力须要足够的韶光和数量去磨练。
在这事当中,最关键的是要分得清哪些是感性化成分,哪些是基本原则,如果盲目寻衅基本原则,那可要掂量清楚了。
革命的法宝是循规蹈矩。

5审美洁癖

有些视觉设计师,由于性情缘故原由会有强烈的个人口味方向,首先他有很自我固定的审美口味,钟爱某类设计风格,但过于过分导致与他的审美相悖的风格心里不能接管。
这犹如小孩挑食一样,特喜好吃的就吃不足,不喜好的就压根不碰。
在他做设计的时候,总会主不雅观地把自己个人的口味带入到公司产品设计当中,面对颜色、质感,如果公司文化哀求和他的审都雅不符时,就会特痛楚,在细节设计中总是情不自禁、一遍一各处想加入个人爱好。
然后又被总监或老板一遍又一遍的拍,末了不断纠结,在一些细微的效果上不能确定,翻来覆去调来调去,导致韶光摧残浪费蹂躏,浮躁上火,乃至自我疑惑能力而沮丧。
不是反对设计师有个性,但做为一个设计师,分清品牌须要和个人胃口是最基本的能力和哀求,最关键的技巧是要故意识的去品位不同的美,浓郁的、华美的、清新的、素雅的...理性的不雅观察他们的差异并能够通过提炼其特色来完成设计,这也是设计师进阶所具备的心法。

设计师总是敏感而感性的,大概本日的任务很适宜胃口,一天做下来很愉快,来日诰日的任务又特呆板无趣,边打哈欠边事情,当被这些抵牾纠结上火而头脑发昏时,不防先抽身出来,深吸一口气出去走走放空一下,我的履历是行走过程会比坐在电脑前思路更通畅。
思虑设计的目标是什么,自己的纠结是否与目标有关联或冲突。
视觉效果的O不OK,实在便是第一觉得,有时候看久了反而会迷失落,以是只管即便用第一觉得去不雅观察,这样才能真正创造问题,再弗成就找同事去看。
切忌不可一个人闷头苦磨。

6团队资源

设计师大多都会有一个“毛病”,做设计的时候特不愿意有人站在身后看。
那样总以为没安全感。
我有时会有这种觉得。
但仔细不雅观察实在不难创造,这种生理一样平常只会在设计师面对当前事情自己都没有信心时。
在此时很随意马虎进入一个思维惯性的误区,那便是堕入到闷头苦磨的旋涡中。
根源大概是性情深处的毛病——不愿意暴露的缺陷,不愿被人say no。

举个例子:小刘接到做广告图的需求,需求方给了基本文案和内容元素,小刘开始设计,1小时里,他在画面上摆来调去,要么以为东西放什么位置都不得当,颜色、效果怎么加都以为不对劲...几小时又过去了,他怏怏不乐地拿着不自傲的图给总监看,总监见告他:思路不对...为什么在最初期方向把握不愿定的情形下就找他沟通呢,或者可以思考下有几种设计方向,迅速画脱手绘草图,和关键人或团队其他设计师沟通下想法,确定思路是否合理,再上机做设计。
这样磨了一上午,纠结了自己,摧残浪费蹂躏了韶光。

实在我的履历是,设计师更是须要在高度沟通和生动氛围的环境下,发展才能更迅速。
由于精良创意很少是一个人闷着头就随意马虎想出来的,更多时候,你一句我一句,相互渗透下想法,觉得立时就来了。
比自己一人闷在那里想要快的多。
首先自己乐意迈出第一步,创造生动的沟通气氛,敢于接管见地,并能够按照他人的逻辑去思考。
设计师是树苗,团队是沃土,养分的全面和互换,这一点至关主要。

7综合能力

熟习交互设计、积累产品履历、理解用户研究、节制动画设计,这是所有公司对高等设计师的硬性指标。
高等的意义就在于更广泛的知识和更高的眼界,只有这样,你的设计方案才更具威信性。

时候保持一颗学习的心,和接管新事物的意识,当今社会没有特“纯粹”的职业。

8业余韶光

还常常听到一种抱怨“产品有限定,我所善于发挥不出来”,这样无疑是把自己的设计专业发展寄托在产品上。
认为产品不堪利自己的设计就不能发展。
这实在是个借口。

实在面对这个问题,最好的办法便是把设计分2条线:1.项目线 :公司的实际产品项目,理解并按照实际情形,知足产品设计需求并达到公司哀求完成。
2.专业线:这件事的意义是故意识的创造和总结当前设计能力哪里不敷,有针对性地制订课题,安排业余韶光来提高。
比如图形体系化绘制练习、动画技法节制、交互设计...接私活更是一举多得的精良课题。
“你能发展多快,取决你的业余韶光在做什么”,这句话很无奈。
在公司的8小时事情内容,已经被公司用给你的薪水买断了,如果你要有额外的提高,思考下如何利用业余韶光吧。

9系统思考

通篇看似最水的内容,但实在是正宗干货。
这是所有设计师要往高阶发展面临的一个思考,也是一个更专业的问题。
打破了,就得道。
过不去,便是个坎。
产品设计体系下,每一个模块都是独立的,但又相互循环浸染,终极决定产品展现形态。

10品牌视觉

公司和产品灵魂,它是用户对产品的直接印象,比如大家说到小刘时,脑中总会浮现他的长相特色、行为或措辞特色等等,这是很直接的,不须要太多的思虑。
以是品牌建立对视觉设计的哀求便是建立特色、保持特色、推广特色,美化特色。
而针对品牌的这些哀求,须要供应完全且匹配的视觉设计办理方案。

11运营设计

运营设计的目的是让用户尽情感知到产品的好;把产品的特点通过设计包装最大化并push给用户。
这个过程中须要的思考是是:广告创意够不足吸引用户?画面是否足够视觉冲击?文案够不足诱人?是否清晰易懂?运营角度是否匹配品牌定位?普通设计师做运营图的标准是:把图做好看高等设计师的标准:用户看到图后有没有产生足够兴趣和好感,并乐意去点击和体验产品。

12用户界面

用户与产品打仗过程中、打仗频率最高、最直不雅观的部分,他的任务是让用户认识产品的容貌和气质。
品牌定位决定了界面的展现气质和体验,界面设计须要把稳视觉层次的强弱、信息划分架构、用户浏览轨迹、色彩、质感利用的和理性和舒适度、以及视觉耐久度。
终极设计目标——哇,这界面看着真爽,没事就想多看看。

13用户勾引

为了能让用户更快学会产品的一些功能操作,比如一些较高等或隐蔽的操作,常日会用勾引图、产品先容、提醒tips等办法来奉告用户。
它的设计原则首先是要简练、直不雅观、易懂,其次是要符合用户操作的流程顺序,把勾引安排在适当的机遇,然后,设计要足够友好化,意见意义化,这样才能让用户有足够兴趣去关注勾引,并不会由于中断了他的操作任务而反感。
用户勾引设计也是界面设计的一部分,它的视觉感想熏染有时候须要和内敛的界面质感区分开,通过视觉反差才能达到把稳。
用户勾引实在很像给用户讲故事,那么设计也要足够轻量化。

14设计传达、事情沟通

首先你要有足够的沟通意识和意愿,这是你事情效率,不返工的直接凭据。
其次是跟任何人讲你的设计,也要能简明扼要的说清楚,你如何思考,如何开始设计,通过设计办理了哪些问题?如何验证设计?流程和办法有很多种。
当你跟团队讲设计方案之前。
你就要思虑过程中可能碰着什么样的见地和异议。
并提前准备好解答办法。
担保会条件前沟通准备,会上高效沟通,只做核心谈论,并及时纪要。
要知道,你讲方案,这件事本身便是在做设计。

15面对设计修正见地

当你听到以下对设计的评价和建议,你一定须要分清楚它们的性子,人对相同事物的视觉感想熏染是有一定的主不雅观性差异性。
但好的设计绝对是大多数人一眼就认同的。

(1).觉得有点怪:勾引他说出哪里怪?是颜色怪?还是图形怪?还是排版不舒畅?如果他说不出是哪里怪,那就见告他,找出情由后再做定夺。

(2).你能不能换个颜色?我不喜好这个颜色...诸如此类个人口味层面的哀求,你要通过设计知识阐明你的思路,勾引他认识到这个建媾和设计体验并无冲突。
完备可以不做修正。

(3).如果产品对视觉排版、信息展现有疑议。
要按照他的思路来走一遍,看看是否真的有优化空间。
这块的见地至关主要,由于设计师每每缺少从产品角度衡量设计,悉心听取见地是主要的。

(4).面对老板的修正见地,委婉而清晰地传达你的思考角度,如果他还坚持让你修正,那就,改!
有时候,试错是唯一的办法。
事后验证设计成果的意识非常主要。

(5).针对小细节的辩论该当避免,不影响体验的小改动,只管即便接管。
毕竟大家事情也是要讲感情的,你额外为别人小知足下个人口味,也更赢得他人的赞许。

16 Deadline不雅观念

画两笔,看一眼微博,再画两笔,聊2下QQ...一天下来,任务思路一贯在一直中断、重启。
个中摧残浪费蹂躏的韶光不知道有多少...如果任务给3天完成,就闲散的完成,忽然说要提前完成,就X花一紧,然后冒死赶活儿。
任何事总是比预期的要费更多韶光,时候留有余地。
前紧后松,永久是干工作的最佳法则。
永久在deadline前留有缓冲。

17事情管理

这是每个职业都须要具备的意识,若何梳理凌乱和并行的事情list,若何做优先级和韶光排序,什么时候该做什么事到什么程度...设计也一样,毕竟韶光决定统统。

18设计赏评

做这件事的目的,1是为了在脑海中建立更丰富的资源库,2是过程中你会更迅速的不雅观察并解析设计案例的精良之所在,颜色特舒畅?构图特能干?创意给的妙?文案写的巧?亦或是其他的妙处。
日积月累下来,你会越来越快地得到idea。

19好记性不如烂笔头

句话彷佛和设计无关,但这是我之前在百度最大的收成第一,担保你脑中的灵光不会被忘掉;第二,先画草图,再上机器。
这绝对最效率,也最随意马虎理清逻辑。
不信你就试试,不雅观察下不画草图直接上机,你会摧残浪费蹂躏多少韶光。
就像我写这篇文章,写出来了,思路更清晰。

20设计天赋

有人说\"大众我没有做视觉的天赋\"大众这又是一个弱暴了的谬论,科学表明,只要你不是色弱色盲,智商正常。
那么你和其他精良设计师没什么不同。
还是那句话,设计不是创作艺术,而是办理问题。
这两者也不抵牾。

四:设计师眼力

@三月桐,交互设计师

首先,不要先把自己局限性的定义为视觉设计师,产品设计师之类。
设计师本身便是用来办理问题的,它的说法范畴很广泛,实际用场也很广,比如:环艺设计师、室内设计师、服装设计师等。
目前泛指互联网这块的UI设计称为视觉设计师(以前多叫网页设计师来着,更多的还是叫美工),以是自身的眼力还是要放长远一些,互联网产品的包装设计(指UI设计)只是生活中那么多设计种类中的个中之一而已。

其次,多方面宏不雅观性的思考、多方面的去打仗不同的领域。
这里一样平常也是比较成熟些的设计师会自发性的去涉及的各方面,想要发展就必须先有成熟的态度,瓶颈都是暂时的,只要累积的营养够充分,在某一触点里自然而然的就会厚积薄发出来,末了就会享受到自己得到的成果。

末了,养本钱身的设计风格、设计品位以及设计思想。
看过武侠玄幻小说的人都明白一个道理:宗师和大师之间的差异还是很大的。
除了武力值的比拼外,起决定性浸染的还是自身识海中思想认知的晋级升华,这里才是磨练一位设计师是否真正精良所在。
设计来源于生活,设计师自身的生活阅历在这里也能起到很大的帮助浸染。

五:热爱生活

@李煜佳 华为交互设计师

设计师热爱生活的表现可以有:

1.好奇心

保持对事物的好奇心,关心时势。
关注生活的点滴细节。
猜想之外,情理之中的好设计都是来自于生活。

2.兴趣爱好

不要沉迷游戏,积极向上的兴趣爱好会让你对天下充满爱。
生活中不是没有美,而是短缺一颗创造美的眼睛,你可以用你的镜头记录生活的点滴趣事。
养养小动物、各类小花小草等等的。

3.运动磨炼

设计师常常是搭配“鼠标手”、“劲椎病”等词语涌现的。
习气了在办公室的我们,逐步变的

4.有追求、有品味、懂享受、会欣赏

你不用去很高大上的歌剧、交响音乐会,最少不要跟广场大妈一起跳小苹果就够了。
阔别泡沫剧,适当的娱乐活动。
周末看看画展、陶艺等,感想熏染文化熏陶情操、探求设计灵感。

末了分享一个设计师Smlle减压法则

Smlle法则: 1.Sleep 充足的就寝 2.Memory 美好的回顾 3.Interest 正向的兴趣 4.Love 爱惜自己 5.Exercise 保持磨炼

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