编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 08:36:44
2、痛点剖析
管理困难:
当娃娃机发生故障时,维修麻烦,当娃娃机的干系参数须要修正时,须要到现场一台台的配置
玩法单一:
娃娃的传统玩法便是手控操作,过于单一
操作麻烦:
玩机器之前须要先换币再投币才能开始游戏,因此须要有专门的职员赞助,操作麻烦的同时,也提高了本钱
交互性差:
玩家和设备之间缺少互动,对付新手而言短缺辅导
3、办理方案
扫码兑币:
通过扫描机器上的二维码即可兑换虚拟货币,支持多种支付办法
远程管理:
可以通过微信或app进行远程管理、设置抓力速率韶光、故障远程查看
语音互动:
具备语音识别功能,可以回答玩家的问题,进行互动
多种玩法:
支持手柄、操控杆、手机、体感四种玩法
4、市场概况
2012年我国抓娃娃机需求量为19.99万台,到2016年增长至29.85万台,同比2015年增加了 4.2%。
5、产品先容
产品包含四种,分别是传统操控杆、类游戏手柄、手机操控、体感娃娃机,每款产品均有有屏和无屏两种,设备无需联网即可运作。商家可设置扫描二维码绑定"大众年夜众号后再充值,实现微信营销。采取自营和加盟相结合的模式。此外,根据大小IP设计独家娃娃,交由第三方生产。 个中,手机操控是可以通过手机操控抓手。体感娃娃机是通过红外线高精度识别人体的行为,当玩家手做出抓的手势时,抓部下放。
操作上,当设备发生故障时阻挡投币,并关照商家故障,商家可以远程通过微信或app查看问题,并进行设置和维修。
数据上,通过人体感应互动灯光进行人流量检测,实时监测玩家数量、利用时长、支付用度等数据,并将每天的数据上传到后台,方便商家做出运营调度。
6、盈利模式
玩家付费:玩家利用机器玩游戏的用度
加盟干系:向加盟商收取的加盟费、机器用度及后续的材料用度
广告收入:广告商投放广告的用度
7、竞争对手
趣抓:成立于2012年,总部位于广州,一共有四款产品,白金版娃娃机、体感娃娃机、剪刀机、手机版娃娃机,除了传统的玩法,还支持手机操控、剪刀剪挂线、仿照抓等新型玩法,
乐关注:成立于2011年,公司位于广州,有十款娃娃机,玩法类似,紧张的差异在于形状和功能上,更关注营销,和微信接通,支持微信绑定,远程操作和多媒体发布
8、竞争上风
产品上风:率先将体感、远程、触屏等技能融入传统娃娃机中,玩法新颖,娱乐性更强。同时,创新的支付办法和广告营销办法,让用户轻松玩,商家轻松管
运营上风:云平台支撑,以O2O运营为核心,线上管理,省时省力。此外,专业营销团队会禁绝时地策划市场推广活动,营销变得如此大略
售后上风:拥有完善的售后做事体系,从技能故障到营销辅导,全程都有专业的团队为您做事,让您无后顾之忧。
品牌上风:目前已经和万达、金逸院线、星美院线达成互助,技能先后获环球实感技能大赛最大声誉、中国好设计良好奖
9、运营数据
10城,1500台机器
用户:400万
单机回收本钱韶光:3个月
营收:4000万
10、股权构造
CEO 60%
创业团队20%
种子投资人 10%
期权池 10%
11、融资操持
融资500万,出让15%的股份
团队完善:150万
产品完善:150万
市场推广:100万
业务扩展:100万
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