编辑:[db:作者] 时间:2024-08-24 23:57:29
数码艺术属于新媒体艺术的一种,通过打算机、数字技能等介质作为工具,或赞助工具,替代传统绘画手腕,在建筑、影视、动画、广告、游戏行业得以大力发挥,发展潜力巨大。
从20世纪70年代开始,数码艺术作为一种术语和一项实践,在博物馆和当代艺术领域变得非常盛行。
Digital Art大多是Time Based Media Art,即韶光成为了作品组成的一个主要部分。目前美国的几个主要艺术博物馆都已经将Time Based Media列为了他们常规艺术媒体种别,和绘画、雕塑、拍照等艺术形式一同进行展品收藏、编辑、策展、支配。
Bill Viola-The Crossing
本期要为同学们先容的是普瑞特艺术学院数码艺术专业,L同学已经拿到普瑞特艺术学院数码艺术专业交互艺术方向的offer
数码艺术专业先容
普瑞特艺术学院的数码艺术专业通过多样文化的渗透,培养学生的创新性。数码艺术专业以一流的传授教化设计作为赞助,约请事情经历丰富的艺术家供应辅导,鼓励学生开展自主的多学科项目实践。旨在培养具有批驳精神、技法娴熟创新型人才,为将来数码领域发展作出贡献。
普瑞特艺术学院的数码艺术专业又可细分为三个方向,分别是交互艺术、数字动画与动态艺术、数码图像。
该专业学制2年,须要修满60学分。课程安排如下,一年根本学习,一年准备论文,终极展示成品和书面论文。
数码艺术专业的学生可以选修双学位,即数码艺术和信息与图书馆科技。
数码艺术专业分支
看过普瑞特艺术学院数码艺术专业先容之后,再来看该专业的三个紧张分支:
● 交互艺术
为了适应交织繁芜的多元文化,普瑞特艺术学院交互艺术专业意在创造这样的体验,为不雅观众供应一个探索批驳性问题的媒介,将作品看做是物理装置、交互工具、现实仿照器,让众人参与个中,实现人与作品的互动。
选修课程包括:雕塑、新媒体历史、编程、线上媒体、电子音乐等。
该专业学生毕业之后,能够进入出版公司、画廊、新媒体机构、创意行业进行事情。
● 动画
动画方向通过2D,3D数码动画技能、实景拍摄、动态影像,实现叙事与非叙事影像制作。
选修课包括:动画历史、电影评论、传统动画、角色设计、灯光渲染、音视频等。
● 数码图像
数码图像方向将包含从“位原到原子”的过程。图像试验可以采取多种形式,比如2D或3D打印、激光、装置等。
选修课程包括:艺术书本、替代机制、大篇幅数码版画、立体印刷等。
专业申请哀求
● 申请费
90美金
● 个人陈述
申请人须要在个人陈述中解释长远发展目标,以及申请普瑞特艺术学院的缘故原由。个人陈述一旦提交无法修正。
● 个人简历
个人简历中应该列明过去的事情经历、获奖经历、名誉资格、展览经历等内容。个人简历一旦提交,无法修正。
● 官方成绩单
提交官方成绩单复印件
● 推举信
两封推举信,至少包含一封学术推举信
● 措辞哀求
雅思总分:不低于6.5分。
托福(网考):不低于79分
● 作品集
提交12到20页作品,包含多种媒体形式和设计方法。
作品集中可以包含任务型项目、自主原创项目、互助项目。作品集项目不局限于申请专业,还可包含任何形式的作品,包括油画、手绘、雕塑、陶瓷等。
此外,作品集中要有3到5幅可视绘画作品。绘画内容可以是风景画、静物、自画像、人物画像、室内空间等。不接管相片复印件、网格系统,不许可直接套用其他艺术家的作品。
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