编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 01:10:39
去年10月才落成的Sphere场馆,已经一跃成为环球范围内炽手可热的打卡地标。
你或许没有听说过这个名字,但多数已经在网上见过它的样子——这栋坐落于美国拉斯维加斯的半球型建筑,外墙覆盖有120万个LED光源,构成了目前天下上显示面积最大的荧幕。
最先让Sphere在网络上出圈的巨型Emoji
比面历年夜小更主要的是,这块屏幕能以高清画质呈现真正的“360立体影像”,视觉效果有如从现实中开辟出一片虚拟空间,可谓当之无愧的“赛博奇不雅观”。
自落成以来,Sphere就成了各种影像创意的搜集地,巨型的月球、眼球、篮球、万圣南瓜灯……都相继借助这块屏幕映入现实。
而在附近春节之际,Sphere场馆,或者说全体当地城市,都在前几天迎来了“最有中国年味儿的一集”——一个高111米,直径157米的“大红灯笼”在这里升起,挂了一晚上。
期间这个灯笼一度缓缓“打开”,躲在里面的摩可可们跑了出来,以中英双语向全天下的人们送去新春祝福。
摩可可是MMORPG端游《命运方舟》的代表性吉祥物,而将Sphere点亮为一盏大红灯笼的,也正是《命运方舟》国服的运营团队。
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在此之前,包括微软、索尼在内的一些外洋公司也在Sphere投放过游戏干系的广告,可以预见的是,这块屏幕将来会加倍成为游戏厂商们“整活”宣扬的兵家重地。
索尼和微软此前竞相在这里为自家主机做宣扬
《命运方舟》这回整的“大红灯笼”,则算得上是合时应景,夺了个好彩头。
当现场视频传返国内,海内玩家反响也大多是“有排面” “爱看多发”乃至“有我一份”。
各平台上的海内玩家留言
此外,当天也是《命运方舟》国服上线新资料片“梦幻降临”的日子,梦幻军团长“阿布莱修德”用指尖划破次元间隔,正是游戏CG中的名场面。
而这一幕也经由Sphere的屏幕被引入现实,在现场不雅观看这番景象的震荡程度可想而知。
实在除了这个当今最大的“电子灯笼”,当天在Sphere附近还举行了一系列现场活动,包括舞龙舞狮、汉服展示,向当地的游客们发放春联与红包……总之让当晚的拉斯维加斯拉满了中国年味儿。
给当地一点小小的“中国震荡”
而现场最愉快的无疑还是《命运方舟》的玩家们——《命运方舟》国际服曾是Steam上同时在线人数第二高的游戏,至今仍是平台上最热门的MMORPG,在外洋拥有相称数量的拥趸。
当这些玩家在Sphere的屏幕上见到熟习的角色,且是和灯笼、舞狮等中国元素一起登场,不难想象他们的意外与惊异。
X上也有一些外洋玩家上传了他们在拉斯维加斯拍摄到的大灯笼
想必再逢春节,无论这些现场不雅观众们是否《命运方舟》的玩家,多会回忆起这夜所见到的这盏巨大灯笼。
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去年12月,春节(农历新年)首次被确定为联合国假日,而即将到来的龙年又正是许多外国人眼中最具中国特色的生肖,以是今年春节在外洋的认知度和受欢迎程度明显较往年高了一截。
诸多游戏厂商也在自家作品中加入一些春节干系活动,来添加些许年味。
场外搞得热热闹闹的《命运方舟》当然也不例外,而且比较于常见的在游戏里添加一些特色商品,或是大略装饰下主城、安排个任务等办法,《命运方舟》国服为了庆祝春节专门在游戏里建了一座岛屿——祈年岛。
这座正在喜迎新春的岛屿分为多个区域,突显了中国春节的多面特色。
像是环绕着发财树建起的祈福区域;
由晶莹的冰雕和残酷的烟花所妆点的“冰雪大天下”;
被皑皑大雪覆盖的空旷庭院,人们在灯笼下堆雪人、打雪仗;
岛中央的舞台上则有着热闹的舞狮演出,锣鼓与鞭炮齐鸣;
玩家自己也能用道具化身舞狮
当然,也少不了大伙儿一块儿吃饺子的宴席;
除了这些场景搭建以外,祈年岛上也设计了多个与过年干系的活动,像是发红包、猜字谜、调度邻里家庭抵牾……由此也能得到丰硕的褒奖。久违地从NPC手中接过“压岁钱”来,多数也能让早已成年的玩家们会心一笑。
在过年期间,仅是登录或是完成一些大略任务,就能得到多种外不雅观饰品和宠物,此外也能少不了各种强化角色用的素材礼包,可以说无论新人入坑还是老玩家回归,都是个好机遇。
在活动期间累积登录3天既可获取游戏内人气颇高的凶萌龙外不雅观自选箱
顺带一提,《命运方舟》的故事发生在由几片大陆和浩瀚岛屿构成的亚克拉西亚天下,玩家平日里的一大活动便是“跑岛”——驾船辗转于风貌和主题互异的岛屿之间,完成各种任务和剧情,以是祈年岛也可说是无缝接入了游戏原来的设定和玩法。
而当玩家将岛上的剧情意务推进到末了,还会有专门的剧情动画,将过年气氛推向高潮。
总之,在游戏里你很随意马虎直不雅观感想熏染到这座“祈年岛”的规模与精细程度,以及背后所投入的资源,都远超平凡游戏里的节日活动,其“全年夜活”程度也足以媲美在Sphere点亮大红灯笼。
只不过这些,就只有真正进入游戏中的玩家们能够亲自体会了。
3
自暑期上线以来,这是《命运方舟》国服欢迎的第一个春节。
半年韶光说长不长,对付一款3A级的MMORPG而言更只是运营的开端;但说短也不短,尤其是对付国服玩家而言,游戏在这段韶光里新开放的内容已经包括两个资料片、四个军团长副本、五个新职业……总之游戏本身积累的底子就够厚,更新内容的充足程度也远超平凡。
依照此前公布的,国服还将在3月抢先实装在外服也是最新更新的职业“格斗家(男)”,之后则是俗称“女狂”的高人气职业“狂剑士(女)”。
在这之前,国服也对游戏内容和玩法系统做了不少整合,对早期版本的玩家体验进行了优化,并非纯挚的“赶进度”,但现在的更新操持,则在一定程度上代表着国服有了更自由的内容分配权限,玩家不再是只能看着外服的新鲜内容眼馋。
不久前附近跨年的时候,游戏内的伊利欧斯岛上请到郎朗办了场虚拟钢琴演奏会,显然也是因国服才得以举办的特色活动。
无论是将现实中的Sphere装点为灯笼,还是在游戏中建起祈年岛,都算是对付这半年来《命运方舟》国服运营的一个阶段性总结,是给予玩家们的反馈,一定程度上也是游戏处于上升期的证明。
玩家生态的另一个侧面,则是《命运方舟》国服如今玩家群体的构成是相称多元——既能在论坛用户、主播不雅观众这些群体间见到传统玩家的身影,也能在微博、小红书等地见到新一代轻度玩家分享的休闲体验,而无论是哪一类玩家,又多数会因高难副本而拥有同样的“下狱”感悟,也算是殊途同归……
也正由于玩家群体“身分繁芜”,《命运方舟》国服才能在运营半年后就拥有了自家的“新春会”——这活动大略来说便是各家游戏玩家们自己在B站办的“春晚”,如今正在成为一个游戏真正形成了有活力的玩家社群的标志。
对付这些喜好着《命运方舟》的玩家而言,游戏内外的庆祝活动所带来的仪式感和节日氛围,大概也能让这个春节变得有些不同。
结语
在我的童年里,有不少除夕正是与MMORPG相伴度过的。
那时一年里险些只有这么几天,我能够不受限定地玩游戏玩个高兴;但也正是因此,难得打开游戏,等待着我的常日是“须要更新”,再加上那时堪忧的网速,当我终于等来登录界面时,每每电视里也已经响起了“难忘今宵”的歌声。
但这并不会打消我的愉快与喜悦,只要上线后在游戏里遇见熟习的亲友,在主城见到簇拥在一起的陌生人群,大家互道新春快乐,刷着各种能带来喜庆氛围的道具,用虚拟形象聚在一起欢迎新年……我便多少能感到那种“海内存心腹,天涯若比邻”的奇妙感情,这也是MMORPG以外的游戏很难带来的体验。
多年过去,如今的互联网将人们更频繁更紧密地联系在了一起,MMORPG也不再是最盛行的网络游戏,所谓的“赛博春节”很多时候反倒开始缺少那种冲破时空隔阂、拉近心灵间隔的独特感想熏染。
也正是因此,能像《命运方舟》这样尽可能超越“形式主义”,下功夫在游戏内外营造出节日氛围才显得更故意义,多多益善。
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