编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:30:09
感谢各位读者朋友对理工男上期内容《品牌人设的框架解码-让你的用户对品牌动情》(也是咱账号的第7篇内容)的支持和鼓励!
上期的反响也是迄今为止最高的,写文的动力愈发强劲了!
照样,本文会分享几个实战中能用到的小技巧,希望能给各位读者带去帮助。
不知咱们是否曾在内心默默问过自己这样的问题:
下血本从公域引流而来的用户,留存率满意吗?转化率满意吗?险些在送钱的拼团游戏,用户留住了吗?复购了吗?拉新本钱居高不下,用户的终生代价能覆盖拉新本钱吗?精心搭建的私域,用户生动吗?不发优惠券,用户还购买吗?问题的征象用一句极简的话来表达便是:没有勾住用户。
本日的主题关键词是利用户上瘾(更贴切的大概是说,让用户被“勾住”,即,Hooked)。我在这里引用的Hooked模型来自于斯坦福大学商学院的Nir Eyal教授撰写的Hooked(《上瘾》)。熟习私域运营的朋友可能常常听到“钩子”、“勾住”这些词,非常巧合的是hook这个词本身即为钩子、勾住的意思,而书本里面讲的内容对用户运营、留存、转化、裂变等险些都非常受用。
这本书是2014年出版的,我倒没去考证是先有鸡还是先有蛋,但这个巧合就足以让我对Hooked模型产生敬畏。它原来的紧张目的之一是帮助产品端设计出让人乐不思蜀的产品(比如,游戏,互联网运用等虚拟的用户产品),但,这套方法论所衍生的组合拳实在还能运用在很多方面(比如,实体的ToC产品或做事等)。
亦如之前所说,咱的公号暂没打算以读书条记形式分享内容(有兴趣的朋友可以在网上找到不少精良的条记和总结),因此本文将着重于这套方法论在营销层面的利用。
一、为什么要勾住用户为什么要用户上瘾
勾住用户,乃至,利用户上瘾,常日是品牌方喜闻乐见乃至故意为之的情形。其实在我过往的多篇文章中,已经将勾住用户作为一个有效的办理方案,运用于发卖增长、品牌忠实度等方面(且常日是采取私域的运营形式)。
在咱的第1期文章中提到了经典的AARRR增长模型,用户留存(Retention)是个中主要的一环,为后面的变现(Revenue)、转介(Referral)创造着机会,引发复购和裂变。
在咱们第4期文章亦提到了“品牌忠实度”的5级金字塔,勾住用户(或者,通过一套用户忠实体系,乃至游戏化的忠实体系来勾住用户),利用户至少保持着被动忠实(当然,授予情绪连接以提升至主动忠适用户为更佳),将提升用户终生代价(Customer Lifetime Value。
尤其对付高频产品,虔诚用户的高复购率将产生巨大的用户终生代价,与非虔诚用户产生百倍差距也不足为奇),降落价格敏感度(提升利润率),降落获客本钱(忠适用户的口碑代言)等。
虽然这个钩子对品牌方有巨大的吸引力,但不得不写在前面的是,对付低频的ToB业务,Hooked模型则不太适用。毕竟,这套模型原来的定义便是让用户相对高频的踏上咱们设计好的旅程,逐步让用户形成习气,甚至被产品勾住/上瘾。
二、行为设计Hooked模型4步曲
这里我大略概述一下这个模型。下一段再简述如何运用于实体消费产品。
以上是Hooked上瘾模型所述的用户旅程。用户应按顺序,反复的经历这个旅程,以被我们的产品“勾住”,形成上瘾习气。
这里我打算用一个大家都已经基本离不开的产品做例子:微信。相信大家会更加感同身受。
1. 触发(Trigger)
用户旅程的第1步。它是一种暗示(或昭示),匆匆利用户产生行动。
举例:
2. 行动(Action) 用户旅程的第2步。用户受到触发,带着对得到某种回报的预期,在动机(Motivation)和能力(Ability)都知足的情形下,做出了行动。(这部分来自于Fogg的行为模型B=MAP) 举例: 3. 非恒定回报(Variable Reward) 用户旅程的第3步。用户做出了行动后,得到了一个用户无法精准预期的回报。 举例: 4. 投入(Investment) 用户旅程的第4步。用户得到回报后,带着对下次得到更佳回报的预期,做出一定投入(韶光,精力,或金钱)。 举例: 走完以上4步,用户会对这个产品产生更高的代价认知(毕竟有了韶光或人力的投入,更有感情了),且产品也常日会因用户的投入而不才次旅程中给予用户更好的回报,如此循环,直至上瘾。 举例: 三、如何运用于实体的消费产品 刚才的例子,或许能让咱们绝大部分已经离不开微信的人,感想熏染到咱这个“Hooked Model(上瘾模型)”在各个阶段的运用。(题外话:虽然我本人不发朋友圈,但我爱看朋友圈…理解老朋友们的近况,保持与大家的连接,与社会的连接,同样给我带来社交代价的回报)。 但,微信毕竟是互联网产品,跟实体的消费产品在用户旅程等方面有较大的差异。我们如何将这个方法论运用到更加广泛的领域呢? 我们可以在这些产品的用户旅程中,通过加入以下上瘾元素,达到勾住用户,使其上瘾的目的: 1. 游戏化 电子游戏是一个非常神奇的事物,它不须要给用户任何物质或功能上的回报,却可以成为我们很多人道射中第一个被人说“上瘾”了的东西(恐怕我自己可能亦是如此…)。 游戏是Hooked模型的完美表示,每一次的打怪升级或解谜通关,都意味着下一次游戏的更加精彩和未知(试想若你通关后拿了个神装或者人物升了个大级,能不第一韶光回去再打一次感想熏染感想熏染吗…);我们在更加精彩和未知的游戏中得到了更加强烈的自我知足;如此进入了一个循环增益的上瘾旅程(此时想起了无数沉迷游戏无法自拔的青少年们)。 在我的第4篇文章提到了提升品牌忠实度的一些方法,个中有一条常用的方法是“设计一套合理的用户忠实操持”,这是一个可以游戏化的载体。对付品牌方来说,大概我们时常想着如何给用户各种本色性的回报,如优惠券、小礼品等,但我们是否考虑到了用户的留存本钱和用户的根本动机? 试想,假设微信为了鼓励大家发朋友圈而设置一个褒奖机制,发一个朋友圈每得到1个赞或得到1条留言都能得到一定小额的金钱褒奖,这样的话发朋友圈的人会更多还是更少呢(这彷佛是个很有趣的问题…)?做一个未经调研的推理的话,我认为有褒奖的情形下发的人会更少。由于我们打开微信这个行为所寻求的回报(即,动机)是情绪和社友谊势的,而不是金钱形式的。这么操作不单留存本钱巨大,乃至可能因分开了用户的根本动机,而阻碍了用户的上瘾进程。 游戏化是一个专门的主题,是行为经济学的非常故意义的运用办法。往后有机会我再另文分享。 2. 戏剧化 就算某些朋友逃过了对游戏的上瘾,恐怕也难逃追剧的经历。是的,跟游戏一样,剧也是一种不须要给用户任何物质或功能上的回报,却能让用户为之猖獗的事物。它们都非常适用于维系大规模的用户,就像游戏和电影一样,不存在边际本钱。 和游戏的N刷不同,戏剧所带来的回报不是“非恒定”的。虽然我们热爱这个代入感,乐意反复沉浸于主角的奇妙经历,但毕竟剧情都已经清楚了,已经不再属于“非恒定回报”。 这是为什么追剧常有,多刷不常有(追剧时每集都有未知,即“非恒定的回报”)。看过一遍的电影,虽然乐意二刷,但常日没第一次看的那么爽了(相信各位电影爱好者也是害怕被剧透的)。就像近年盛行的剧本杀,不少人对此上瘾,但并非反复玩同一个剧本,而是不断体验新的剧情。这也是为什么内容营销须要持续产出,才能触发用户的上瘾机制,达到高层级的品牌忠实度。 戏剧化的实质是故事。故事不止是为了表达,更是为了影象和传播。由于篇幅缘故原由就不在此展开了,往后有机会另文分享。 3. 人格化 追了剧,估计很难逃过追星了。追星或许并不是每个人的经历,但谁没有过几个崇拜的人?关注的人?关心的人?想去理解的人?在这个过程中,我们得到了社交代价的回报和自我情绪的回报。那么,作为品牌,在进步神速的用户社交代价与自我情绪的需求环境下,如何强化与用户的连接?答案是:我们把品牌人格化。也可以说是,打造一个品牌人设,以“人”的觉得与用户相处,建立情绪连接。 这里面有几个偶像级的事宜(在事宜后的一段韶光,品牌变成了很多人的“偶像”),比如,当年汶川地震年夜方1亿的加多宝,去年河南水灾的鸿星尔克,神车五菱的“公民须要什么,我们就造什么”等。 虽然这些可以归属于“事宜营销”(实在人家或许本无任何营销的动机,只是做了自己),但实质是“品牌人设”的爆发性呈现。当然,品牌人设须要我们永劫光的科学性的打造,并不是一次爆发(就好比,某个人溘然出名了,总会有人去扒一下TA的黑历史,万一有不一致性的情形,很随意马虎导致人设崩塌)。 之以是把人格化放在末了,是由于品牌人格化实在该当作为游戏化、戏剧化的根基,超级马里奥也承载着一个王子救公主的故事呢,我们该当很难想象某个餐饮品牌在用户忠实操持中把高阶会员称为“闭幕者T800”吧。 品牌人格化(Brand Personification)是一个专门的主题,是品牌与用户建立情绪连接、拉升品牌忠实度的非常有效的办法。在我的上一篇文章专门讲到过品牌人设的创建框架(有兴趣的朋友可以在本文末端点击过往第7期文章查阅),在往后的文章中肯定会再详细解读。 4. 私域 与其说私域是一种方法,不如说是上述方法的一种实现形式。由于它的实质是一种“沟通渠道”,是“险些免费的,高效的,随时的用户触达和双向沟通”。如我之前的文章亦提及到的,这个沟通渠道能承载视频、图片、语音等笔墨之外的信息,实现与用户的高效互通。况且,它的载体(如企业微信)具备技能承载力,不但成为游戏化、戏剧化、人格化的载体通道,还能办理复购、转介的追踪、回报等关键问题,让裂变得以闭环。私域运营是一个专门的话题,我们先不在此延展了。 四、大概值得回去看看 这篇文章的内容实在与之前一些文章的主题有一定关联,尤其干系的是第2期的私域运营和情绪连接主题;第3期的行为设计主题;第4期的品牌忠实度主题;第7期的品牌人设主题等。如果各位对这个主题感兴趣,建议可以在本文底部查阅往期的干系文章,或许会为你带去更多的灵感。 关于Hooked上瘾模型在实体消费品牌的运用,本日我们就先这里,未来还会有关于它的更多内容与大家分享。感激有缘人的阅读,祝您2022年统统顺利! 本文由 @理工男的创意营销 原创发布于大家都是产品经理。未经容许,禁止转载。 题图来自 unsplash,基于CC0协议。
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