编辑:[db:作者] 时间:2024-08-25 02:35:23
导读
个人用Proe几年来,以为Proe最难的是参数,最实用的也是参数,我的履历和心得总结如下,仅供参考。
1.大组件的公共参照放在骨架里,然后用发布几何。
2.在组件中增加零件,不要画了零件再来装置。这样可以避免再次装置,且装置零件之间不存在父子关系。
3.原则上,组件中的零件之间不许可相互参照,零件之间最好不要形成循环参照,否则再生失落败无可避免,零件的参数只来源于骨架或布局参数。
4.零件建模选参照只管即便选最顶层的基准参照,特色之间只管即便不形成父子关系。(也不能太绝对,该父子就父子,该独立就独立)这样特色可以任意在模型树中高下拖动也不会再生失落败。
5.选参照,只管即便选面,没面先线,点参照次之。 (按基准类几何---面---边---边顶点的优先顺序,基准类几何包括基准平面、基准轴、基准曲线、基准曲线顶点、基准点,基准坐标系等)
6.骨架只有点线面,最好不要有实体。
7.简化表示也是很有用,在装置出工程图时不能少,否则零件明细栏无法自动,或把骨架也当零件标入明细栏,显然就不得当了。
8. 建好自己常用的零件、工程图模版、单位、材料、干系参数等都要制图前定义好,天生工程图速率就快。
9.真正理解利用参照是关键。不要直接在装置图上创建新零件,否则新的零件没有原始参照,要修正时就麻烦了;也不要在装置图上找参照,否则很空易造成循环参照,一旦更新的话随意马虎发生失落败。
10.形成随时保存的习气,这样可以避免意外情形,还可以在修正失落败后找回上一次变动的图。
11.如果不是自己设计的,我一样平常另存一个图,同时打开两个文件。如果修正后失落败,就先冻结,然后看
原图失落败的特色之前是怎么画的,找出缘故原由,进行相应的修正。(很好的办法)
12.如果是自己设计的图,仔细想想,该当可以明白失落败的缘故原由,不要轻易删除,删除后重新建立特色是下策。
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